1. Подробная роспись странички персонажа

1.1 Основной лист персонажа

Лист персонажа: ресурсы, значки прироста и навыки

Ресурсы

Здоровье: показатель внешнего и внутреннего состояния персонажа. Если здоровье падает до 0, персонаж теряет сознание и может умереть.

  • Восстановление: NPC в госпиталях и аптеках, медикаменты (покупаются там же), навыки лечения, помощь игрока, который владеет исцелением. Само со временем здоровье не восстанавливается.

  • Как увеличить: качать Выносливость (+80 к максимуму за каждый уровень) и Силу (+20 за уровень).

Чакра: шкала чакры в организме персонажа. Чем её меньше, тем сильнее усталость и тем хуже персонаж ею владеет. Когда чакры остаётся меньше четверти, начинает проседать Ниндзюцу: чем ближе к нулю, тем сильнее, вплоть до −20%. Когда меньше 15%, вдобавок проседает Тайдзюцу, вплоть до −15%.

  • Восстановление: сама копится по +1 в час, сбор чакры (способность «Контроль чакры»), медикаменты, места для медитации (в основном личные дома).

  • Как увеличить: качать Выносливость (+60 за уровень) и Ниндзюцу (+40 за уровень).

Энергия: запас сил персонажа. При падении до 0 наступает сильная слабость, становится трудно передвигаться.

  • Восстановление: сама копится по +1 в час, еда, отдых в гостиницах и личных домах, горячие источники.

  • Как увеличить: качать Выносливость (+50 за уровень) и Силу (+20 за уровень).

Значки на полосах ресурсов

  • Значок сообщения (например, +20 у здоровья): сколько ресурса прибавляется за каждый пост персонажа. Обычно это даёт активное состояние.

  • Часики (+1): сколько прибавляется в час.

  • Зелёное число перед цифрами (+60, +220, +40): прибавка к максимуму. Если навести на число, видно, откуда она взялась.

Откуда берутся прибавки

  1. Изученные техники: у некоторых техник есть пассивная прибавка, она открывается, когда техника прокачана до нужной ступени.

  2. Сама роль: прибавка, заложенная в роль, начисляется при её получении, переходе на следующую версию и получении регалий.

  3. Активные состояния: пока состояние действует, оно может прибавлять, а может и отнимать (тогда число будет с минусом).

Происхождение и события напрямую ничего не прибавляют: они открывают техники или накладывают состояния, а прибавку дают уже те.

Например, у Сенджу Хаширамы:

  • Чакра +220: «Регенерация клеток Хаширамы» даёт +160, роль ещё +60

  • Здоровье +60 и Энергия +40: заложены в роль

  • Сила +18: «Регенерация клеток Хаширамы»

  • Выносливость +42: «Регенерация клеток Хаширамы» +34 и «Контроль Чакры» +8

  • Скорость +8: «Контроль Чакры»

Навыки

  • LVL: текущий уровень характеристики.

  • Полоска под названием: прогресс до следующего уровня. Уровень зависит только от того, перешагнули ли вы порог очков, поэтому разница между началом и концом полоски лишь одна: чем дальше вы от порога, тем больше запас. Если травма срежет, скажем, 10 очков Силы, уровень с меньшей вероятностью упадёт.

  • Зелёное число рядом с уровнем (например, +18): добавочные очки от техник, роли или состояний. Они тоже идут в полоску и могут поднять уровень.

  • Каждый уровень даёт свои показатели (на что влияет характеристика, видно в её окне) и +2 к броску проверки этой характеристики: первый уровень +2, третий +6, десятый +20. Выше +20 бонус к одной проверке не поднимается, а штрафы не опускают его ниже −10.

  • Особые проверки: Воля (Разум плюс +1 за каждый уровень Выносливости после первого), Скрытность (Скорость плюс +1 за каждый уровень Разума после первого) и Удача (чистый бросок, от характеристик не зависит).

  • Значок вопроса рядом с характеристикой открывает окно со всеми уровнями, их описаниями и тем, на что влияет характеристика.

Окно характеристики «Сила»: уровни и пороги очков
Низ окна характеристики: на что она влияет

Как качать

Рядом с характеристикой у своего персонажа есть кнопка «+». Она раскрывает панель: выбираете, сколько очков вложить, сразу видите, каким станет уровень, и жмёте «Вложить». Одно очко стоит 20 опыта, у всех характеристик цены и пороги одинаковые.

Сколько опыта нужно (на примере Силы: уровень, очков, опыта с нуля)

  1. Начальный: 0 очков, 0 опыта

  2. Базовый: 12 очков, 240 опыта

  3. Развитый: 30 очков, 600 опыта

  4. Высокий: 60 очков, 1 200 опыта

  5. Мастерский: 85 очков, 1 700 опыта

  6. Выдающийся: 110 очков, 2 200 опыта

  7. Легендарный: 145 очков, 2 900 опыта

  8. Мифический: 180 очков, 3 600 опыта

  9. Запредельный: 230 очков, 4 600 опыта

  10. Божественный: 280 очков, 5 600 опыта

1.2 Способности

На вкладке «Способности» собраны техники, которые ваш персонаж уже изучил. Отсюда же их развивают: нажмите на технику, чтобы открыть её окно.

Что видно в окне техники

  • Стоимость и дальность применения.

  • Цена изучения и условия изучения: сколько стоило изучить технику и что для этого требовалось (например, у «Превращения» 10 опыта, Печати «Базовый» и техника «Контроль Чакры»). Это про само изучение, у развития своя цена.

  • Описание: что техника делает.

Окно техники «Превращение»: цена и условия изучения, кнопка «Развитие»

Как развить технику

  1. В окне техники нажмите «Развитие». Откроется окно развития: какая ступень будет следующей, что она даёт, сколько стоит и что для неё нужно.

  2. Если каких-то условий не хватает, они будут красным текстом в пункте «Осталось выполнить». Например: «Скорость: нужен «Развитый», есть «Базовый»».

  3. Впишите, сколько опыта вложить, и нажмите «Вложить». Опыт можно вкладывать частями и даже пока условия ещё не выполнены: вложенное сохраняется.

  4. Когда цена оплачена целиком и красных пунктов не осталось, нажмите «Развить до …» (там будет название следующей ступени).

Окно развития «Техники Подмены Тела»: чего не хватает, цена ступени, «Вложить» и «Развить до …»

Ступени

  • У большинства техник 5 ступеней, у некоторых до 9.

  • Каждая следующая ступень дороже. Например, у «Техники Подмены Тела»: 15, 30, 45, 60, 75 и 110 опыта.

  • Условия со ступенями тоже растут: нужен всё более высокий уровень характеристики, а иногда и другая техника на определённой ступени (часто «Контроль Чакры»).

  • Изучение и развитие всех техник оплачиваются только опытом.

Как изучать новые техники, расскажем в отдельном блоке.

1.3 Инвентарь

На вкладке «Инвентарь» лежат вещи вашего персонажа: слоты экипировки (что надето) и рюкзак (всё остальное).

Как надеть и снять

  • Перетащите предмет на нужный слот одежды. Или выделите предмет и нажмите «Экипировать»: предложат выбрать слот.

  • В занятый слот вещь не ляжет, сначала освободите его.

  • Чтобы снять, перетащите надетую вещь обратно в рюкзак или нажмите «Снять».

Порядок в рюкзаке

  • Бросите предмет на такой же (например, паёк на паёк), и стопки объединятся.

  • Бросите на другой предмет, и они поменяются местами.

  • Значок разветвления рядом с «Экипировать» делит стопку: можно отделить часть.

  • Корзина убирает предмет совсем, перед этим спросит, сколько штук.

Как использовать

Некоторые предметы можно применить прямо из инвентаря. Выделите предмет, и справа, в «Подробностях», появятся кнопки действий, например «Поесть».

Важно: сцены

  • Пока персонаж участвует в идущей сцене (даже если она на паузе), предметы из инвентаря использовать нельзя. В сцене предмет применяют заявкой в посте: напишите, что делаете, и ведущий это разберёт.

  • Передать предмет другому игроку можно только в сцене, отдельной кнопки для этого нет. Напишите в посте, что отдаёте вещь, и ведущий переложит её. Так же в сцене можно надеть, уронить, поднять или уничтожить предмет.

Инвентарь: выбран «Полевой паёк», справа кнопки действий

1.4 Состояние

На вкладке «Состояние» видно всё, что сейчас действует на персонажа: от временных ран до постоянных изменений вроде глаз Учиха.

Что есть у каждого состояния

  • Название и категория (например, «Глубокая царапина», Раны).

  • Текущая стадия с описанием: что происходит с персонажем прямо сейчас.

  • Источник: кто или что нанесло состояние.

  • Влияние: состояния бывают и полезными, и вредными. На скриншоте пример вредного: −2 к Силе, −3 здоровья в час и −1 энергии за каждый пост.

Как состояния развиваются

  • Над описанием стадии есть «Авторазвитие»: счётчик до следующей стадии. У одних состояний он в постах (например, «0 / 10 постов»), у других по времени, и тогда вместо постов указаны точная дата и время, когда состояние перейдёт на следующую стадию.

  • В счётчик постов идут только посты персонажа в локациях, посты в сценах не считаются.

  • Когда счётчик дойдёт до конца, наступит следующая стадия. Она может быть лучше или хуже: смотря что происходило с персонажем. Если по открытой ране снова ударят, состояние ухудшится. Если рану вовремя обработать, шансы на выздоровление вырастут.

  • Зелёная плашка «Финал: восстановление» значит, что это последняя стадия и по её окончании состояние пройдёт.

  • Красная «Критическая стадия» тоже последняя, но тяжёлая: пока она идёт, срочно ищите помощь, иначе исход станет необратимым.

  • О переходах между стадиями, выздоровлении и критическом исходе приходят уведомления.

Как избавиться

Ищите медиков или нужные медикаменты: например, антидот от отравлений.

Кто что видит

Не все состояния видны всем. Некоторые видит только сам игрок, некоторые, наоборот, все, кроме него (например, то, чего персонаж не замечает). А детали чужих состояний бывают скрыты, пока нет навыка их осмотреть.

Состояние «Глубокая царапина»: стадия, авторазвитие, источник и влияние

1.5 Миссии

На вкладке «Миссии» собраны все задания вашего персонажа. Вкладка справочная: здесь ничего не нажимается, только смотрится.

  • Активные миссии: то, что персонаж выполняет сейчас.

  • Завершённые: выполненные и проваленные.

На карточке миссии видно:

  • статус (активна, выполнена, провалена);

  • цели и прогресс по ним. Некоторые цели открываются, только когда выполнены предыдущие;

  • награду.

Если миссий пока нет, их можно получить у NPC.

1.6 Магазин

В магазине можно купить опыт, техники, услуги и подписки. Всё покупается за HAP.

Опыт

Пока из валют продаётся только опыт, пачками. Бонусные HAP принимаются не везде: самую маленькую пачку (×100 опыта) можно купить и бонусными, и обычными HAP, но не больше трёх раз на персонажа. Пачки ×600, ×1200 и ×3000 только за обычные HAP. Опыт начисляется сразу.

Техники

  • Большинство техник продаётся только за обычные HAP, при покупке видно, с какого счёта спишется.

  • Покупка техники уходит на проверку администрации, после одобрения техника появится у персонажа. Пока покупка ждёт проверки, HAP заморожены; если её отклонят, они вернутся на счёт.

  • После покупки желательно отыграть небольшое РП о том, как персонаж изучил технику или обнаружил в себе новый дар (который, может быть, был всегда).

Вес роли

Цена техник зависит от веса роли. Он растёт не от количества техник, а от их ранга, и считаются все изученные техники, не только купленные:

  • ранг E и D: 0

  • ранг C: 0,5

  • ранг B: 1

  • ранг A: 2

  • ранг S: 3

Каждая единица веса добавляет 10% к цене техник. Потолок веса 12: технику нельзя купить, если с ней вес выйдет за потолок. Поэтому на потолке остаются доступны только вспомогательные техники рангов E и D, они ничего не весят.

Плашка «Донат-вес роли»

Услуги

Работа администрации по вашей заявке, все услуги проходят проверку:

  • Смена анкеты роли: имя, биография, внешность или оформление. Первая правка бесплатна.

  • Отказ от клана: снять с роли клановое происхождение, чтобы освободить место под другое.

  • Восстановление роли: вернуть в игру роль, ушедшую в архив или погибшую.

  • Правка ветки развития: разбор и пересборка изученного.

  • Индивидуальная техника: авторская техника под вашу роль.

Подписки

Поддержка мира на 30 дней. Подписка распространяется на аккаунт, то есть действует для всех ваших персонажей в мире. Три ступени:

  • Анбу: награды за сцены и миссии выше на 15%, пауза перед внеочередным ходом ИИ короче на четверть, лента уровня на сообщениях в чате.

  • Саннин: награды выше на 30%, дневной потолок наград выше на треть, один внеочередной ход ИИ в сутки бесплатно, пауза вдвое короче.

  • Рикудо: награды выше на 50%, дневной потолок выше на 60%, два внеочередных хода ИИ в сутки бесплатно, пауза почти снята.

Подписка продлевается сама каждые 30 дней. Если HAP на продление не хватит, бонусы встанут на паузу, пока счёт не пополнится. Продление можно отключить.

1.7 Флаги

На вкладке «Флаги» собраны отметки о персонаже: владение техникой или секретом, клетки, доступ к какому-то месту, результаты ваших действий и миссий. Вкладка справочная, здесь ничего не нажимается.

  • Флаги могут как открывать что-то (технику, диалог, место), так и закрывать.

  • У флага может быть описание, категория и значение.

  • Некоторые флаги временные: тогда на карточке указано, до какого момента он действует.

2. Развитие персонажа, миссии их выполнение

2.1 Способы получения опыта

Сейчас опыт можно получить двумя путями, а также приобрести в магазине (1.6).

Миссии

  • Миссии берутся у NPC в окне диалога, НЕ в сценах.

  • У вариантов ответа, связанных с миссиями, есть значки:

  • свиток: NPC выдаёт миссию;

  • список с галочками: закрывает шаг миссии;

  • значок с галочкой: миссия завершается, её можно сдать.

  • Перед тем как взять миссию, откроется окно «Принять квест?» с задачами и наградой: можно принять или отказаться.

Диалог с NPC: свиток у варианта, который выдаёт миссию

Опыт за сцены

  • После сцены ведущий оценивает, как вы отыграли, и начисляет опыт. Подробности видны в итогах сцены.

  • Чтобы получить награду, нужно написать в сцене хотя бы 4 поста.

  • Если вас вывели из сцены за долгое молчание, начислится только 40% награды, а штрафы останутся полными.

  • У опыта за сцены есть суточный лимит: 100 опыта за 24 часа. Считаются они не с полуночи, а от текущего момента назад. Всё, что сверх лимита, режется на 95%, доходит только двадцатая часть.

  • Подписки из 1.6 поднимают награды и лимит: «Анбу» +15% к наградам, «Саннин» +30% и лимит на треть выше, «Рикудо» +50%, лимит на 60% выше и срез мягче.

Итоги сцены: награды участникам

2.2 Миссии

Ранги

  • Миссии делятся по рангам от D до S. Ранг показан на карточке миссии во вкладке «Миссии».

  • Каждый ранг рассчитан на свой рекомендуемый уровень характеристик, в среднем разница между рангами в 2 уровня: D на 0-2, C на 3-4 и так далее.

  • Чем выше ранг, тем больше шанс, что будут сражения, и есть риск смерти персонажа.

  • Мирные миссии берутся на улицах и в торговых кварталах, боевые у стражи или в резиденции.

  • На карточке бывает пометка «Ежедневная»: такую миссию можно брать снова раз в сутки.

Карточка выполненной миссии: ранг, пометка «Ежедневная», этапы и награда

Миссии ранга D: два способа выполнения

D-миссии только мирные, и только у них есть два способа выполнения:

  1. Пост в локации. Отыграйте пост там, куда вас отправили, затем нажмите на нужного NPC и выберите «Сделал как смог». Пока вариант закрыт, на нём написано, чего не хватает: обычно одного поста в этой локации, а у некоторых миссий нескольких, с учётом дороги.

  2. Сцена. Нажмите на нужного NPC и выберите «Давайте приступим» или «Сделаю объёмно и как надо»: система сама создаст сцену. За выполнение через сцену дают больше опыта.

Фраза для сцены появляется только после того, как вы взяли миссию.

До взятия миссии: «Сделал как смог» закрыт, на нём подсказка
После взятия миссии: появился вариант «Давайте приступим»

Остальные миссии

Все остальные миссии выполняются только через сцены, которые система сама создаст при выборе нужного диалога у NPC.

Важно

  • Сцены для миссий запускаются ТОЛЬКО через NPC. Если создать сцену самому, миссия и её этапы не засчитаются.

  • Этапы на карточке миссии подсказывают, в какой последовательности что делать. В большинстве миссий они не отмечаются по ходу, это просто информация. Поэтому у выполненной миссии прогресс может показывать 0/3, это нормально.

2.3 Получение стихий для персонажа

Техники стихии можно изучать только после того, как персонаж получит флаг этой стихии. Сейчас в мире пять стихий: Огонь, Ветер, Молния, Земля и Вода (позже это может поменяться). Все персонажи могут получить все пять.

Когда открывается новая стихия

По одной на каждом чётном уровне Ниндзюцу: первая на 2-м, вторая на 4-м, третья на 6-м, четвёртая на 8-м, пятая на 10-м.

Как получить

  1. Отыграйте сцену на ваш вкус: персонаж изучает стихию, постигает её сам или его обучает другой игрок. Такую сцену нужно создать самим, в отличие от миссий.

  2. После завершения сцены создайте обращение: Личный кабинет → «Мои обращения» → «Новое обращение» → в «Куда направить обращение» выберите «Проект», тогда оно уйдёт администрации мира.

  3. В обращении укажите персонажа, какую стихию просите, и приложите ссылку на сцену.

  4. Администрация рассмотрит сцену и ответит в обращении, выдана стихия или нет.

Выданная стихия появится во вкладке «Флаги» (1.7) как «Стихия: Огонь», «Стихия: Вода» и так далее.

2.4 Изучение конкретных техник

Если у персонажа хватает опыта и он соответствует требованиям, он может изучить почти любую подходящую технику без учителя. Но за это придётся заплатить 300% цены вместо 100%.

Пример: Шуншин

  • У NPC-учителя «Рис» он стоит 80 опыта.

  • Самостоятельно: 240 опыта.

Как изучить самостоятельно

  1. Откройте страницу техники в каталоге способностей мира.

  2. В блоке «Изучение» выберите персонажа. Там же видна цена и сколько опыта у персонажа сейчас (например, «240 / 136»: цена и ваш опыт). Если опыта не хватает, цена горит красным.

  3. Нажмите «Изучить».

Ниже на странице есть блок «Где этому учат» со списком NPC-учителей: у них техника стоит обычную цену.

Важно

Для обоих способов нужно соответствовать требованиям техники. Если чего-то не хватает, красным будет написано, чего именно (например, «Скорость: нужен «Развитый», есть «Базовый»»), и кнопка «Изучить» не нажмётся. У учителя так же.

Страница техники «Шуншин»: изучение без учителя и блок «Где этому учат»

3. Боёвка и сцена

3.1 Очерёдность хода, написание поста

Очередь хода

  • Внутри сцены все персонажи ходят по очереди.

  • Но когда персонаж А атакует персонажа Б, Б получит дополнительный ход на реакцию. Ответить можно своими словами: защититься, увернуться, попробовать убежать или ударить в ответ, это тоже разберут. Если отбиваться не хочется, реакцию можно уступить.

  • Такие дополнительные ходы не нарушают основной очерёдности.

Как написать пост

  • Рекомендуется писать от третьего лица (имя, «он/она»).

  • Описав, как вы используете технику или предмет, желательно ещё выбрать эту технику или предмет на панели над полем ввода («Способности» или «Предметы»), чтобы они точно сработали.

  • Оранжевым отмечено то, что вы будете использовать.

  • Жёлтым то, что предлагает система, распознав текст. Выбирать это не обязательно.

Панель поста: выбранный предмет оранжевым, подсказки системы жёлтым

Как применить технику

Есть два способа:

  1. Просто выбрать технику на панели и использовать её в стандартном виде.

  2. Выделить текст, где вы отыгрываете применение, и выбрать способность во вкладке «Способности». Текст подкрасится оранжевым. Если нажать на него, откроется окошко, где можно изменить, сколько чакры вложить, и указать цель («По кому»). Если цель не выбрана, полезная техника (лечение, усиление) сработает на самого персонажа.

Сколько чакры вкладывать

  • Вложить можно больше обычного или меньше (ударить вполсилы и сэкономить), но не больше, чем есть у персонажа.

  • Чем больше чакры, тем больше урона, но только до тройной нормы: всё, что сверх ×3, силы уже не добавит.

  • Вложенная чакра тратится всегда, даже при промахе, поэтому промах с большим вложением обходится дорого.

  • Исход решит владение: если отыгрыш слабый или бросок неудачный, даже большое вложение даст слабый эффект.

Окошко техники: сколько чакры вложить и по кому

3.2 Передача предметов внутри сцены

Внутри сцены вы можете передать предмет другому персонажу.

  • Достаточно описать в посте, как вы его передаёте, и указать количество.

  • Использовать предмет (выбирать его на панели) НЕ надо.

  • Передать можно только персонажу, который участвует в этой же сцене.

  • Больше, чем есть у вас, не передастся: если напишете «передал 15 пайков», а у вас их 10, уйдут 10.

  • У получателя предмет попадёт в рюкзак, надеть его он решит сам.

3.3 Кубики

При совершении действий возможны два варианта броска.

1. Проверка на успех

Получится действие или нет.

  • Слева бросок персонажа: например, +10 это бонус от характеристики, 15 это число, выпавшее на кубике.

  • Справа сложность, например «12 и выше». Если сумма ровно 12, это тоже засчитается.

  • Итог броска = характеристика + модификаторы + d20, это подписано внизу карточки.

Проверка на успех против сложности

2. Противостояние

Бывает, когда сталкиваются действия двух разных сторон.

  • Выигрывает тот, у кого сумма больше.

  • При равных суммах побеждает тот, кто защищается.

Противостояние двух сторон и порог превосходства

Порог превосходства

  • Если разница в бонусах от характеристик 8 или больше, сторона с превышением выигрывает ВСЕГДА, вне зависимости от выпавших кубиков. Это разница примерно в 4 уровня характеристики.

  • Бонус пишется в крупной прямоугольной рамке.

  • Порог работает только в противостоянии, в проверке на успех его нет.

Кубы судьбы

Кубы судьбы позволяют перебросить свой кубик.

  • Переброс не означает, что выпадет больше: результат может и ухудшиться.

  • Каждый переброс тратит один куб. На один бросок можно перебросить до 3 раз.

  • Решать надо быстро: на переброс есть 25 секунд после броска.

  • Перебросить можно и крит-провал.

  • Если спор решило превосходство, переброс не предлагается: кубик там ничего не меняет.

  • Переброс видите только вы, остальные его не видят.

  • Сколько кубов судьбы у персонажа, видно золотым значком рядом с валютами, когда их больше нуля.

  • Куб судьбы можно получить в награду за сцену с оценкой S (от 88 баллов).

3.4 Арбитр

Арбитр это внутренний судья сцены. К нему можно обратиться, например:

  • с уточняющим вопросом по сцене (свободен ли ты, что с раной, чей сейчас ход);

  • с просьбой закрыть сцену, потому что её логика завершена;

  • с просьбой убрать мёртвого NPC, из-за которого встала очередь хода;

  • и не только: всё, что он может и чего не может, показано на скриншоте.

Где он

В шапке сцены значок молотка открывает «Арбитра сцены». Рупор рядом с ним открывает «Что нового» (обновления сцен), к арбитру он не относится.

Шапка сцены: молоток открывает арбитра

Как обратиться

  1. Нажмите молоток → «Новая претензия».

  2. Опишите, что не так или что непонятно. Например: «я метнул нож в стража, но урон не списали и бросок не запросили».

  3. Нажмите «Подать претензию».

Подавать претензии можно, только когда выбран персонаж, за которого вы играете.

Что дальше

  • Арбитр отвечает в той же претензии.

  • Если он предлагает правку («Предлагается: …»), каждый игрок сцены видит кнопки «Подтвердить» и «Отклонить». При отказе можно написать, почему вы не согласны, и арбитр пересмотрит решение с учётом возражения.

  • Когда от вас ждут голос, наверху видно «Ждут твой голос».

  • Правка применится только если её подтвердят все игроки сцены. Исключение одно: завершение сцены пройдёт и без недостающих голосов, если сцена простоит без единого события 12 часов.

  • Арбитр различает честные претензии и попытки выпросить лишнее: на вторые он отказывает с предупреждением.

Что арбитр может, а что нет

F.A.Q.

Как полечиться?

NPC в медицинских учреждениях, медикаменты или другой игрок с медицинским навыком. Для лечения у NPC сцена НЕ нужна: в госпитале приём стоит 30-40 рё, снимают до двух ран и восстанавливают 50 здоровья. Если денег нет, подлатают в долг и дадут миссию, чтобы отработать.

Как восстановить энергию?

Еда, медикаменты, сон, горячие источники. Кроме того, энергия сама восстанавливается по +1 в час.

Где купить еду?

В ресторанах и забегаловках. Да, её можно закупить и взять с собой.

Где поспать?

Дома или в гостинице.

Как восстановить чакру?

«Контроль чакры», медикаменты, места для медитации (в основном личные дома). Кроме того, чакра сама восстанавливается по +1 в час.

Где купить медикаменты?

В аптеках.

Где брать миссии?

Мирные на улицах и рынках, боевые у стражи или в резиденции.

Можно ли использовать купленные за донат техники на другом персонаже?

Нет. На аккаунт сохраняются только версии персонажей, роли, происхождения неканонов и подписка.

Где учить базовые техники без наценки, за опыт?

Полигон в Конохе, институт изучения ниндзюцу, библиотека в резиденции. Медицинским техникам учат в госпитале.

Как получить стихию?

На 2, 4, 6, 8 и 10 уровне Ниндзюцу отыграйте сцену об изучении стихии, затем отправьте обращение: какой персонаж, какая стихия нужна, и ссылку на сцену.

Можно ли изучить технику без учителя?

Да, но с наценкой +200% от изначальной цены, то есть втрое дороже.

Как применить технику и вложить больше или меньше чакры?

Выделите текст, где отыгрываете применение, выберите способность, затем нажмите на подсвеченный текст и укажите количество чакры.

Как передать предмет другому персонажу?

Отыграйте передачу внутри сцены. Использовать предмет НЕ надо.