
От неподвижного сторожа вокруг стоянки — через фильтр, отличающий кошку от крадущегося, — до сферы, идущей с владельцем сквозь толпу.
Вокруг владельца разворачивается невидимая сфера тонкой чакры — сторож, который не спит. Любой, кто пересекает границу, выдаёт себя мгновенно: владелец знает сам факт прохода и точное место, где границу тронули, — в темноте, во сне, спиной к гостю.
Как это работает в игре: действие ставит сферу-сторож (состояние-метка; звон границы и точка прохода — нарратив, судит арбитр). Сфера сообщает только о пересечении границы: движение уже внутри неё отслеживают обычные чувства. По ступеням — тонкая настройка фильтра и сфера, идущая с владельцем.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.