Мир
Техники
Персонажи
Миссии
Правила
Начать игру
Войти
Все категории
◆
Базовые
Базовые
11
Академические и общешиноби техники: превращение, замещение, клоны, хождение по поверхностям
Разбить по
Дисциплина
Ниндзюцу
Гендзюцу
Фуиндзюцу
Ранг
Ранг C
Ранг D
Ранг E
Тип
Поддержка
Контроль
Атака
Разведка
Пассивная
Защита
Перемещение
Ниндзюцу
Общее не-стихийное ниндзюцу: Расенган, продвинутые клоны, манипуляции чакрой
7
Ранг C
Поддержка
Комбинированная Трансформация
От слияния двоих в один облик — через тройку и долгую форму — до величественного превращения с гигантом-призывом.
Ранг C
Контроль
Парализация Чакрой
От узкой сети волос, вяжущей слабого, — через широкую с током, что держит и крепких, — до потока через стопы при свободных руках.
Ранг E
Разведка
Плащ Невидимости
Слияние с фоном под тканью: от неумехи, торчащей из коробки, до почти бесшумной засады.
Ранг E
Поддержка
Превращение
Иллюзорный облик. Чем дальше задуманный вид от твоего собственного, тем труднее его удержать.
Ранг E
Защита
Техника Подмены Тела
Замена местами с предметом в момент удара. Техника реакции: платишь не столько чакрой, сколько силами.
Ранг E
Поддержка
Клонирование
Бесплотные копии-обманки. Толку от них ровно столько, сколько чужого замешательства они купят.
Ранг D
Перемещение
Шуншин
Скоростное перемещение за счёт контроля чакры: рывок ценой чакры и собственных сил. Не телепортация.
Гендзюцу
Иллюзии: обман чувств, ментальные ловушки, контроль восприятия
1
Ранг D
Поддержка
Кай
Срыв гендзюцу всплеском собственной чакры. Труднее всего не сорвать иллюзию, а понять, что ты в ней.
Фуиндзюцу
Техники запечатывания: печати на чакру, предметы, живых существ
1
Ранг D
Атака
Удалённый Подрыв Печати
От тлеющего фитиля и грубого таймера — через взрыв по щелчку и каскады из связок — до грома без единого шипения, в миг, который выбираешь только ты.
Остальные
2
Ранг D
Пассивная
Контроль Чакры
Фундамент: от листка на лбу до хождения по воде, усиления тела через тенкетсу, сбора чакры, обострения чувств и мгновенного выброса.
Ранг E
Контроль
Искусство узлов
Узлы в обе стороны: выскользнуть из верёвки самому и спутать ею другого.