Мир
Техники
Персонажи
Миссии
Правила
Начать игру
Войти
Все категории
◆
Огонь
Огонь
22
Стихия Огня: огненные шары, пламенные потоки, пепел
Разбить по
Дисциплина
Ниндзюцу
Кеккайдзюцу
Додзюцу
Ранг
Ранг A
Ранг B
Ранг C
Ранг S
Тип
Атака
Защита
Контроль
Ниндзюцу
Общее не-стихийное ниндзюцу: Расенган, продвинутые клоны, манипуляции чакрой
5
Ранг B
Атака
Адская Боль
От шара с ленивым разливом, из которого успевают выбежать, — через море огня, отрезающее пути, — до броска без замаха прямо в размене.
Ранг B
Атака
Скрывающий Пепел
От серой завесы, в которой не видно на длину руки, — через облако, послушное потокам воздуха, — до искры с кремня на зубах, разом обращающей всю пелену в пламя.
Ранг B
Атака
Великий Драконий Огонь
От одной драконьей головы, пробивающей каменную стену, — через залп по области — до жара, собирающего над полем грозовые тучи.
Ранг C
Атака
Великий Огненный Шар
От короткой обжигающей струи — через плотный шар, держащий форму до попадания, и стену пламени веером — к выдоху с трёх печатей, который успевает в чужом размене.
Ранг C
Контроль
Облако Пепла
Облако пепла на площадь, которое поджигается одним щелчком. На старте нужен чужой огонь.
Кеккайдзюцу
Барьерные техники: защитные купола, сигнальные периметры, темницы
1
Ранг B
Защита
Огненный Барьер Учиха
Удар ладонью в землю — и встаёт стена живого огня, обжигающая всякого, кто коснётся. От узкого одностороннего щита до замкнутого кольца, чьё касание прожигает до кости.
Додзюцу
Техники глаз: Шаринган, Мангекё, Бьякуган, Риннеган
2
Ранг S
Атака
Аматерасу
Чёрное пламя по взгляду: вспышка на цели в поле зрения и огонь, который не гаснет сам и снимается только владельцем. От 20 метров и неподвижной цели до 50 метров, горящих камня, металла и чужих техник. Жжёт Зрение.
Ранг S
Атака
Энтон: Кагутсучи
Чёрное пламя по воле взгляда: создать в любом объёме, придать форму — клинок, копьё, стрелы, стена, — вложить в свою технику или клинок, вести за целью. От лезвия в метр до всего огня в поле зрения. Жжёт Зрение.
Остальные
14
Ранг A
Атака
Пламенная Пуля Огненного Дракона
Выдыхаешь поток огня под давлением. С мастерством узкая струя вырастает в белопламенную стену по строю, что прожигает насквозь, а на вершине — ведёшь дракона в полёте и достаёшь даже ушедшего за укрытие. Черпает чакру. Катон.
Ранг B
Атака
Песня Высвобождения Драконьего Пламени
Одна печать — и носитель выдыхает сразу несколько огненных голов дракона. Их число растёт с двух до пяти, а с середины пути они начинают идти за целью.
Ранг C
Атака
Стиль Облака: Огненная Казнь
Чакра идёт по клинку и срывается с него пламенем на взмахе. Нужен настоящий меч от танто и длиннее — кунаем техника не работает.
Ранг B
Атака
Большая Огненная Пуля
Та же пуля, но масло для неё носитель делает на природной энергии — оттого оно горит жарче и льётся потоком в десять метров шириной.
Ранг B
Атака
Огненный Шквал
Несколько языков пламени встают из земли с разных сторон и сходятся в одной точке, которую носитель выбирает заранее. Уйти можно только до схождения.
Ранг S
Атака
Великое Огненное Уничтожение
Поток огня уходит вперёд на десять метров и разбивается в стену — от двадцати метров в ширину до шестидесяти. Не волна, а заслон, которым перекрывают направление, — и апогей всего огненного ниндзюцу.
Ранг A
Атака
Массовое Огненное Уничтожение
Волна огня, накрывающая не строй, а поле: сорок метров в ширину на восьмидесяти метрах дальности. Широкая волна огня, которой накрывают подходящий отряд целиком.
Ранг B
Атака
Взрыв Танцующего Пламени
Поток огня, который носитель с Камуи закручивает в спираль: смерч из пламени бьёт дальше и злее, чем прямой выдох.
Ранг C
Атака
Пламя Феникса-Отшельника
Носитель выбрасывает перед собой горсть сюрикенов и поджигает их в полёте. Горящая сталь бьёт вдвойне: сперва режет, потом жжёт в ране.
Ранг C
Атака
Огненный Ураган
Шар пламени уходит вперёд и взрывается на месте попадания. С середины пути носитель ещё и одевается в огонь — сперва от стрел, потом и от рук.
Ранг C
Атака
Огненная Пуля
Носитель собирает во рту немного масла и выплёвывает его, поджигая на выдохе. Задетая цель горит и после того, как пуля прошла: масло не гаснет само.
Ранг C
Контроль
Мистический Танец Огня
Носитель выдыхает облако горючего газа, которое само по себе не горит. Оно ждёт чужой искры — и тогда вспыхивает всё разом, на площади до двадцати метров.
Ранг C
Атака
Мифический Феникс
Залп мелких огненных шаров, летящих веером. Сперва носитель не может при этом двигаться вовсе, к вершине стреляет на бегу — и прячет в шарах сюрикены.
Ранг C
Атака
Драконий Огонь
Пламя не летит по воздуху, а бежит по натянутой леске или нитям — до тридцати метров, прямо к тому, кто ими связан.