
Кольцо ледяных зеркал: цель заперта («В кольце зеркал»), владелец бьёт с любой стороны и скользит между зеркалами; от двух зеркал у воды до сферы из чакры. Ранг B.
Вода в воздухе стынет по воле владельца и встаёт зеркалами изо льда, гладкими, как чёрное стекло. Замысел прост и страшен: запереть жертву в кольце отражений, входить в одно зеркало и выходить из другого, осыпая её ударами со всех сторон и оставаясь неуловимым. Так Хаку держал Саске и Наруто на мосту.
Как это работает в игре. «Ледяные Зеркала» — на владельце «Скольжение по зеркалам» (ловкость выше), на цели рядом «В кольце зеркал»: зеркал 2 → 21, из кольца не выйти, пока не разбито зеркало (бросок силы против ниндзюцу владельца, действие) или его не растопил огонь; удары приходят с любой стороны — уклонение хуже; плюс удар шкалы B сразу. На первой ступени нужен открытый водоём, со второй хватит лужи и росы, с третьей влага из воздуха, на пятой зеркала из чакры где угодно. «Удар из зеркала» со второй — добить, пока цель в кольце. С четвёртой лёд закалён: Катон до ранга B не плавит зеркал, на пятой до A. «Смыкание сферы» на пятой — двадцать одно зеркало сферой, выхода нет. Огонь плавит лёд: Катон против ледяной формы бьёт вдвое, пока ступень не закалит лёд. Вода — сырьё для льда: водяная техника, ударившая в лёд, стынет и гаснет.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.