
От поля, что вырывает кунай из чужой руки, — через фигуры из железного песка — до конструкций, которые почти не разрушить.
Корень магнитного дара: чакра обращается в магнитное поле, и всё железное вокруг перестаёт принадлежать своим хозяевам. Сначала это кунай, вырванный из чужой руки, потом — тонны железного песка, которым Третий Казекаге придавал форму по своей воле; в Суне его до сих пор считают сильнейшим из всех, кто носил шляпу.
Как это работает в игре: действие «Магнитное поле» тянет и разворачивает металл вокруг — чужое оружие, метательное, доспех (исход судит арбитр); своего материала для этого не нужно. Со ступеней открывается лепка форм из железного песка — тогда техника начинает тратить полосу песка. Дальше: точнее поля, сложнее конструкции, прочнее собранное.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.