В кабинете Хокаге тихо. Стол пуст, чернильница высохла, на крючке у двери висит шляпа, которую никто не надевал уже давно. За окном деревня живёт как жила: стол заданий выдаёт свитки, госпиталь принимает раненых, патрули ходят по кварталам. Но заказы понемногу уходят к соседям, отряды забывают, что такое приказ, а купцы на трактах перестают платить пошлину, потому что спрашивать некому.

Так выглядит пустое кресло. С сегодняшнего дня их в мире двадцать семь: от кресла Дайме Огня до стула главного врача Госпиталя Кумо. Ни одно не занято. Эта статья о том, что будет, если вы его займёте.

Кабинет Хокаге: стол пуст, шляпа на крючке, за окном деревня живёт как жила

Карта власти: кто кому подчиняется

Власть в мире устроена как дерево, и оно целиком нарисовано на политической карте. Наверху пять великих стран, у каждой свой двор дайме. Под ними скрытые селения с Каге. Под селениями службы, у каждой свой глава, и города, у которых свой управляющий или староста.

Страна

Селение

Службы и города

Страна Огня

Коноха

АНБУ, Военная полиция, Госпиталь, Разведотдел; Танзаку, Саката

Страна Ветра

Сунагакуре

Корпус кукловодов, Госпиталь Суны; порт Антель

Страна Воды

Киригакуре

Охотники-нин, Семь Мечников Тумана, Госпиталь Тумана

Страна Молнии

Кумогакуре

Оперативный штаб Облака, Госпиталь Кумо

Страна Земли

Ивагакуре

АНБУ Камня, Больница Ивагакуре; Шотай

Дерево не украшение. По нему текут деньги: страна берёт долю со сборов селения, селение со своих служб. По нему же идут приказы: дайме издаёт указ Хокаге, Хокаге отдаёт распоряжение главе АНБУ. Но Хокаге не командует оперативником АНБУ через голову его командира. У каждого узла свой состав и своя казна, и глава отвечает за то, что внутри, а начальник спрашивает только с главы.

Подчинение бывает на бумаге и на деле. Если узел перестаёт исполнять указы сверху, линия на карте становится красным пунктиром. Это не поломка, это политика.

Каждое кресло стоит в настоящей комнате мира: Хокаге сидит в кабинете Хокаге, командир АНБУ в кабинете капитана, староста Сакаты в Доме Старосты. Кто займёт кресло, того там и будут искать.

Пустое кресло: как проходят выборы

Кресло не берут кнопкой. На него заявляют права, и заявка распечатывает выборы. Правил немного, но каждое важно.

  1. Придите на землю узла. Заявить права на кресло Хокаге можно только стоя в Конохе, на кресло Дайме Огня в любой локации Страны Огня. Смотреть выборы можно откуда угодно, участвовать только оттуда.

  2. Внесите залог. Служба или город стоят 750 рё, селение 1 500, страна 3 000. Деньги не пропадают: они уходят в казну узла, которым вы собираетесь править.

  3. Дождитесь соперников. Первая заявка открывает окно на двое суток. За это время заявиться может любой, кто пришёл на землю, а ещё на выборы выходят люди самого узла: от двух до пяти NPC, которым это кресло небезразлично.

  4. Скажите речь. Сутки на речи: короткий тезис у баннера и развёрнутый текст под ним. Речь читают избиратели, и по ней судят.

  5. Голосование. Ещё сутки. Голосует каждый, кто на земле узла. Голос весит больше у того, кто держит должность в этом узле, и у того, кого здесь знают.

  6. Отсев. По итогам круга выбывает половина, и начинается новый круг речей. Так до последнего кандидата, который и садится.

Побеждает не сильнейший. Характеристики кандидата видны, но решают тезисы и чужая поддержка: персонаж, который думает и говорит, обходит молчаливого бойца.

У роли есть два места под должности: первое открыто всем, второе тем, кто сдал экзамен на чунина. Кресло главы занимает одно из них. Так что дайме и главврачом одновременно можно быть, а вот дайме, Хокаге и командиром АНБУ уже нет.

Выборы на площади: кандидат говорит речь перед теми, кто живёт на этой земле

Кабинет: что видит глава

Первое, что открывается победителю, это кабинет. Не кнопки, а стол, на который ложится всё, что происходит с землёй.

  • Голоса земли. Жалобы, доносы, просьбы жителей и требования сверху. На каждое обращение можно ответить делом или отказать. Пролежавшее без ответа не исчезает, а превращается в занозу, и заноза стоит денег.

  • Свитки докладов. Отчёты исполнителей по вашим поручениям. Свиток сперва читают, потом разбирают; разбор говорит, что вышло на самом деле и чем это грозит или помогает.

  • Хозяйство. Полосы узла, казна и журнал движений: кто сколько принёс и куда что ушло.

  • Занозы. Всё, что вы проигнорировали: невыполненные указы, брошенные обращения, отказы дома. Заноз много, значит земля вас не слушает.

Кабинет отвечает на вопрос «чем болен мой край». Ответ на вопрос «что с этим делать» лежит этажом ниже, в хозяйстве и на столе поручений.

Полосы: что тает и что кормит

У каждого узла две или три полосы, шкалы от нуля до ста. Это не количество, а состояние: «поток заказов 60 из 100», «спокойствие застав 55 из 100». Раз в неделю полосы двигаются сами, и почти всегда вниз.

Полоса

Природа

Что делает

Заказы на миссии, подати, портовые сборы, рынок

промысел

кормит казну по ставке, которую назначает глава

Боеготовность, порядок на улицах, скрытность, запас лекарств

порядок

ничего не приносит, но ниже отметки беды стоит казне денег каждую неделю

Настроение селения, довольство знати

влияние

сама двигает соседнюю полосу: довольная деревня укрепляет отряды

Промысел облагается сбором, и его ставку выбирает глава: не брать, десятина, пятина, треть или половина. Чем выше ставка, тем больше приходит в казну и тем быстрее полоса тает. Десятина почти не вредит, половина выжимает землю досуха за несколько недель. На странице полосы видно, сколько принесёт каждая ступень и через сколько недель земля ляжет на дно при такой жадности.

Полосы не сидят в кабинете. Они уходят в сцены как положение земли: если порядок на трактах просел, AI-ведущий знает, что разбойники обнаглели, и это проявится в слухах, ценах и осторожности людей. Подробнее о том, как ведущий читает мир, в статье Сцены и AI-ведущий.

Влить деньги в полосу напрямую нельзя. Деньги доходят до земли только через поручение, у которого есть исполнитель, дорога и риск не дойти.

Поручения: от замысла до печати

Поручение начинается с абзаца текста. Глава пишет, чего хочет, словами мира: «отвезти торговой артели двадцать тысяч рё и договориться, чтобы баржи снова ходили через плёсы». Дальше стол поручений предлагает спросить мир.

Разбор стоит 100 рё, и каждый следующий разбор того же замысла вдвое дороже: крутить рулетку, пока не выпадет ранг подешевле, не получится. Мир возвращает имя поручения, ранг, шансы, этапы пути, срок в часах мира и приговор о деньгах. Мир спорит: если вы отправили одного человека с большой суммой через разбойные тракты рангом D, разбор скажет, что это дело ранга C, а шанс дойти невелик.

Стол поручений: печать двора ложится на свиток, гонец у двери ждёт

Деньги поручения делятся на три потока, и мешать их нельзя:

  • расход на дело уходит из казны при печати и не возвращается;

  • награда исполнителю висит в залоге и платится по докладу;

  • вложение вещью едет с исполнителем и при провале может пропасть.

Потом печать. Поручение уходит либо своему человеку из штата, и тогда этапы идут сами, по кости, с хроникой в кабинете, либо на общую доску мира, где его возьмёт игрок.

Доска дел: как игроку взять дело и сдать доклад

Для этого главой быть не нужно. На доске мира лежат два вида объявлений: типовые задания, о которых написано в статье про резиденцию Хокаге, и дела узлов, которые главы отправили со своего стола. У каждого дела есть гейт: пустят ли вашу роль и чего ей не хватает. Требования те же, что у техник и должностей: ранг, репутация в узле, членство, способности.

Дело узла в руках может быть только одно. Взяли, и у дела появились шаги. Шаг закрывается не кнопкой, а сценой: вы начинаете сцену по шагу, его текст становится целью сцены, и разбор в конце говорит, сделано или нет. Сыгранный блестяще провал остаётся провалом, а скучно сделанное дело сделанным.

Когда шаги закрыты, вы пишете доклад. Он ложится свитком на стол главы. Глава читает, разбирает и говорит своё слово: платит награду целиком, срезает её или доплачивает сверх обещанного, и мир это помнит. За сделанное дело узел начисляет репутацию, от трёх очков за дело ранга D до двадцати за ранг S.

Репутация в узле, это не число в профиле, а то, как узел к вам относится. У Конохи лестница такая: Чужак, Житель, Свой, Доверенный. Верхнюю ступень открывает только глава, очки можно накопить и раньше, но дверь останется закрытой, пока он не решит.

Штат и кадры

Один глава не удержит землю. У каждого узла есть каталог должностей, описанных заранее: у Конохи это советник, распорядитель заданий и секретарь Хокаге, у АНБУ капитан отряда и оперативник, у госпиталя старший и дежурный медик. Должность сперва учреждают из казны, потом на неё нанимают.

Ранг

Учреждение

Содержание в неделю

Мест

заместитель

1 500 рё

700 рё

1

старший

800 рё

400 рё

2

рядовой

300 рё

250 рё

до 6

Содержание платится каждую неделю, и игроку на должности тоже: должность в узле это работа с окладом, а не титул. Нанять можно игрока, если он проходит требования должности, или NPC из людей узла. С NPC интереснее: набор недели даёт две карты даром, ещё три докупаются за 600 рё, скрытые черты кандидата вскрываются дознанием за 200 рё и три дня. Дальше торг об окладе. Наняли, и человек работает, а если казна три недели подряд не платит, уходит и об этом помнят.

Сколько должностей узел вправе держать, решает его влияние: занятые места и казна. У свежего узла три должности, дальше шесть и десять. Пустая должность только расход, влияние приносят люди на местах.

Дома и указы

Глава может основать дом: подчинённый узел с собственным креслом, полосами и стартовой казной. Стоит это 2 000 рё из казны родителя, а сколько домов можно держать, снова решает влияние. Так Хокаге заводит новую службу, а дайме новый двор в провинции. Кресло главы дома ставится своему человеку сразу.

Вниз по дереву идут указы. Указ это не просьба: он ложится в кабинет дома первым, с залогом на исполнение. Дом либо даёт делу ход, и тогда залог переходит ему на печати, либо отказывает. Отказ пишется в занозы родителя и в память мира, а второй отказ за месяц выводит дом из-под руки: на карте появляется тот самый красный пунктир, и наверх он больше не платит.

Если кресло дома занял NPC, двор живёт сам: раз в неделю читает свитки, отвечает на обращения, даёт делам ход, основывает дома и исполняет или отвергает указы. Ход двора виден в журнале мастера.

Пока кресло пусто

Пустое кресло не стоит на месте. Полосы тают, промысел никто не облагает, порядок проседает, и ниже отметки беды казна теряет деньги каждую неделю. Обращения копятся без ответа, дела с доски некому принять, а дом, которому никто не шлёт указов, живёт своей жизнью. Земля без главы не умирает, но беднеет и глупеет.

Всё, что описано выше, сегодня доступно любому, у кого есть роль в мире: придите на землю узла, посмотрите, что на кону, и заявите права. О пути через характеристики, техники и ранги написано в статье Развитие персонажа. Кресло главы это другой путь, где решают не кубики, а слова, деньги и то, помнит ли о вас земля.