Мир
Техники
Персонажи
Миссии
Правила
Начать игру
Войти
Все категории
◆
Додзюцу
Додзюцу
27
Техники глаз: Шаринган, Мангекё, Бьякуган, Риннеган
Разбить по
Происхождение
Клановые техники
Расширенный геном
Уникальные
Ранг
Ранг S
Ранг B
Ранг A
Ранг C
Тип
Перемещение
Контроль
Исцеление
Атака
Защита
Разведка
Поддержка
Клановые техники
Тайные искусства кланов: тени Нара, разум Яманака, насекомые Абураме, Джукен Хьюга
1
Ранг A
Защита
Сусаноо
Воин из чакры вокруг хозяина, принимающий на себя весь урон: рёбра держат до ранга C, скелет — до B, плоть — B, доспех — до A, завершённое — S; от 3 до 80 метров. Каждая форма ест зрение, силы и чакру быстрее прошлой.
Расширенный геном
Наследия крови: слияния стихий (Лёд, Дерево, Лава…) и телесные дары
15
Ранг S
Контроль
Котоамацуками
Внушение без контакта глаз по цели в поле зрения: от подмены одного решения до переписанной воли, которую цель считает своей. Цель ничего не замечает; распознаёт только видящий чакру, снимает менталист. Глаз отдыхает 24 часа после внушения и 730 после переписи воли. Жжёт Зрение.
Ранг B
Контроль
Демоническая Иллюзия: Зеркальное Изменение Небес и Земли
Чужое гендзюцу расшифровывается глазом и оборачивается против автора: тот попадает в собственную иллюзию — ровно той силы, какую сам в неё вложил.
Ранг S
Атака
Пламенная Ясака Магатама
Сгустки чёрного пламени из сферы в руке Сусаноо: от одного снаряда на 40 метров до залпа без счёта на 60, и каждый попавший горит, как Аматерасу. Жжёт Зрение.
Ранг S
Атака
Аматерасу
Чёрное пламя по взгляду: вспышка на цели в поле зрения и огонь, который не гаснет сам и снимается только владельцем. От 20 метров и неподвижной цели до 50 метров, горящих камня, металла и чужих техник. Жжёт Зрение.
Ранг S
Атака
Энтон: Кагутсучи
Чёрное пламя по воле взгляда: создать в любом объёме, придать форму — клинок, копьё, стрелы, стена, — вложить в свою технику или клинок, вести за целью. От лезвия в метр до всего огня в поле зрения. Жжёт Зрение.
Ранг A
Атака
Ожерелье Ясака
Томоэ из чакры Сусаноо, связанные струной, метаемые во врага: от одной магатамы на 30 метров до полного ожерелья и залпа по площади на 60. Жжёт Зрение.
Ранг S
Контроль
Цукиёми
Иллюзорный мир через контакт глаз: часы пытки за мгновение, цель без сознания, сама не выходит. От двух сессий плена с расплатой владельца до трёх суток за долю секунды и травмы, которую снимает только менталист. Жжёт Зрение.
Ранг B
Контроль
Демоническая Иллюзия: Обездвиживающие Столбы
Призрачные острия проецируют паралич: игла в палец глушит палец, игла в язык — голос, а столбы сквозь тело пригвождают целиком. На вершине — столпы в два роста, что держат и нечеловеческую плоть.
Ранг S
Разведка
Риннеган
От прозрачного взора, читающего чакру, барьеры и письмена Рикудо, — через Пути Воина и Человека, Духа и Зверя — к Пути Ада с сетью тел, глядящих одними глазами, и к Пути Бога.
Ранг S
Атака
Контроль Пламени Сусано
Клинок чёрного пламени в руке Сусаноо: от лезвия в 20 сантиметров до меча в 50 метров, рана от которого горит, как Аматерасу. С мастерством прорубает доспех, барьер и чужое Сусаноо. Жжёт Зрение.
Ранг S
Поддержка
Вечный Мангекё
Слияние двух узоров: взгляд сильнее прежнего и больше не жжёт зрение — предел, с которого единицы уходили к иному узору.
Ранг A
Разведка
Мангекё Шаринган
Взгляд, за которым не поспевают, и ключ к высшим техникам глаза — ценой зрения, которое гаснет безвозвратно; на пределе технику закладывают в чужой глаз.
Ранг B
Разведка
Шаринган
От первого томоэ, тонущего в потоке чакры, до глаза, что читает печати, помнит всё увиденное и дорисовывает движение врага раньше него самого.
Ранг A
Защита
Сусаноо
Воин из чакры вокруг хозяина, принимающий на себя весь урон: рёбра держат до ранга C, скелет — до B, плоть — B, доспех — до A, завершённое — S; от 3 до 80 метров. Каждая форма ест зрение, силы и чакру быстрее прошлой.
Ранг B
Разведка
Бьякуган
Врождённый глаз Хьюга: видит чакру, тенкетсу и сквозь преграды. Пробуждается тренировкой, держится чакрой.
Уникальные
Путь, который прошёл один человек. Повторить его не вышло ни у кого
3
Ранг S
Перемещение
Лимбо: Хэнгоку
Невидимые тени Мадары, которые бьют и подставляются за хозяина: видят их только Риннеган и сендзюцу, поражают — только сенчакра и Риннеган. От одной тени до четырёх. Платит чакрой каждый пост.
Ранг S
Перемещение
Врата Риннегана
Тёмный проход в отмеченное место или в найденный чужой мир — и назад, с теми, кого хозяин решил взять с собой.
Ранг S
Перемещение
Аменотэдзикара
Мгновенный обмен местами с тем, что занимает выбранную точку, — без взгляда, без движения и без предупреждения.
Остальные
9
Ранг S
Исцеление
Путь Ада
Путь Ада: суд Адской Статуи вытягивает правду из души, а с мастерством — ВОСКРЕШАЕТ павших, даже сражённых твоей рукой, ценой глубокого запаса чакры.
Ранг S
Контроль
Чибаку Тенсей
Божественная чёрная сфера: рвёт к себе землю, камень и врагов с широкого радиуса, дробя и погребая в растущей массе. С мастерством вырастает в планетоиду-гробницу. Огромная цена чакры.
Ранг A
Защита
Путь Духа
От плёнки у ладоней, гасящей одну технику впритык, — через выпивание чакры захватом — до сферы Голодного Духа, глотающей и тяжёлые дзюцу.
Ранг S
Атака
Путь Людей
Касанием читаешь мысли и память врага, вырывая его душу — что, свершившись, убивает. С мастерством можешь прочесть память, не вырывая душу. Касание. Черпает чакру.
Ранг S
Атака
Шинра Тенсей
От толчка, гасящего залп и сметающего ближних, — через волну во всю площадку и полёт на отталкивании — до Максимальной Шинра Тенсей, стирающей деревню.
Ранг A
Атака
Путь Воина
От первой механизации и клинков из конечностей — через ракеты, провода захвата и лазер — до полной формы Асуры: шесть рук, дополнительные лица, залпы и пилы.
Ранг S
Контроль
Гендзюцу Риннегана
Наваждение по одному взгляду: от человека, которого держат пару вдохов, до всех девяти хвостатых разом.
Ранг S
Контроль
Баншо Тенин
От предмета, вырванного в ладонь с десятка шагов, — через человека, сдёрнутого с позиции, — до хора тяготения, стягивающего к владельцу нескольких противников разом.
Ранг C
Контроль
Металл Чакры
От коротких штырей в ладони — через копьё, созданное за миг, — до стержня, что глушит чужую чакру, пока торчит в теле.