
От плёнки у ладоней, гасящей одну технику впритык, — через выпивание чакры захватом — до сферы Голодного Духа, глотающей и тяжёлые дзюцу.
Путь Голодного Духа — та грань Риннегана, против которой бессильна сама идея ниндзюцу: любое проявление чакры, коснувшееся владельца, перестаёт существовать. Огненный шар гаснет о невидимую плёнку, копьё молнии тает — а украденная у техники чакра стекает в запас глаза.
Как это работает в игре: действие-защита глотает летящую технику (реактивная заявка — судит арбитр; часть выпитой чакры возвращается владельцу), отдельное действие пьёт чакру из противника захватом. На вершине плёнка у ладоней вырастает в сферу-барьер вокруг всего тела, принимающую и тяжёлые техники.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.