Мир
Техники
Персонажи
Миссии
Правила
Начать игру
Войти
Все категории
◆
Дерево
Дерево
19
Дерево росло по воле Хаширамы — и до сих пор растёт только там, куда добрались его клетки
Разбить по
Клан
Ранг
Ранг B
Ранг A
Ранг S
Ранг D
Ранг C
Тип
Атака
Контроль
Защита
Поддержка
Разведка
Клан Сенджу
Клан леса и упрямой жизненной силы: сильнейшие бойцы своего времени — но дерево слушалось лишь одного из них
8
Ранг B
Атака
Великий Лес
От коры и коротких ветвей — через путы, таран, ломающий камень, — до леса из одной руки, накрывающего поле боя.
Ранг B
Контроль
Рождение древесного леса
Основа Мокутона: от побегов и ветвей — до рощи, поднятой там, где было чистое поле.
Ранг C
Разведка
Древесное Превращение
От грубой оболочки с древесной фактурой — через живой голос и мимику личины — до неотличимой живой коры, которая держит скользящий удар и сбрасывается пустым чучелом-обманкой.
Ранг S
Контроль
Пришествие Мира Цветущих Деревьев
Цветущий сад, чья пыльца валит с ног всех подряд, — пока хозяин не научится вести облако мимо своих.
Ранг B
Поддержка
Деревянные Клоны
Двойник из дерева, который не развеивается, а ломается, — и семена, отзывающиеся хозяину издалека.
Ранг S
Атака
Деревянный Голем
Существо из живой древесины: от рыхлого подобия человека до исполина, о которого ломаются техники.
Ранг B
Защита
Деревянные Панели
Из тела вырастает древесина: сперва заслон в рост человека, дальше — стены, опоры и купол. Основа обычного Мокутона: с неё начинают все, кому пересадили клетки, и от неё идут клоны и пронзающие корни.
Ранг B
Атака
Пронзающее Дерево
Шипы прямо из тела: от колючего всплеска — до ветви-меча, которая по печати выстреливает шипами в упор.
Остальные
11
Ранг B
Контроль
Стиль Хокаге: Подавление Чакры Биджу
Древесина Первого гасит чакру хвостатого и возвращает сорвавшегося джинчурики в человеческий облик — если тот не ушёл слишком далеко в превращение.
Ранг B
Атака
Восходящие Корни
Корни выходят прямо из тела и из земли под ногами: сперва мелкие, годные только на преграду, к вершине — переплетённые массивы, раздавливающие всё, что попало между ними.
Ранг B
Контроль
Кандалы
На запястьях и щиколотках цели смыкаются колодки из укреплённой древесины. Не оружие, а способ взять живым: закованный не дерётся и не убегает.
Ранг A
Атака
Смеющийся Будда
Из-под земли поднимаются огромные древесные ладони и смыкаются на цели. Размер ладоней растёт по ступеням: от человеческой руки до массы, которой удерживают хвостатого.
Ранг B
Контроль
Мьёджинмон
С неба падают древесные тории и придавливают цель к земле. Число и размер ворот растут по ступеням: от одних малых до больших, под которыми удерживают хвостатого.
Ранг A
Защита
Защита Хоби
Древесина смыкается над носителем куполом. Не заслон от одного удара, а укрытие, которое держит атаку целиком — и растёт до размеров, под которыми прячется отряд.
Ранг S
Контроль
Древесный Дракон
Из земли выходит древесный дракон и хватает цель кольцами. Растёт по мере мастерства от ветки-змеи до туши, способной удержать хвостатого, и на вершине высасывает чакру из того, кого держит.
Ранг S
Атака
Реликвия Будды
Уже поднятая статуя бьёт всеми руками сразу. Удар идёт на сотни метров вперёд и пробивает даже полное Сусаноо.
Ранг S
Атака
Тысячерукая Истина
Носитель поднимает исполинскую статую с тысячей рук. Она бьёт по всему полю разом и закрывает создателя от чужих техник; габаритами превосходит хвостатых.
Ранг D
Поддержка
Дом Четырёх Столпов
Из земли вырастает деревянный дом в японском стиле. Ночлег, укрытие от непогоды и стен, за которыми можно перевести дух, — вся ценность техники в этом.
Ранг B
Контроль
Четырёх-Гранная Тюрьма
Вокруг цели вырастает деревянная клетка. Стены глушат чакру: запертый не только не выйдет, но и не сможет применить технику изнутри.