Мир
Техники
Персонажи
Миссии
Правила
Начать игру
Войти
Все категории
◆
Вода
Вода
31
Стихия Воды: водяные драконы, туман, водные тюрьмы
Разбить по
Дисциплина
Ранг
Ранг C
Ранг B
Ранг A
Ранг D
Тип
Разведка
Атака
Перемещение
Контроль
Поддержка
Защита
Ниндзюцу
Общее не-стихийное ниндзюцу: Расенган, продвинутые клоны, манипуляции чакрой
5
Ранг C
Разведка
Скрывающий Туман
От пелены у источника воды — через туман, где не видно дальше клинка, — до тумана из сухого воздуха, сотканного на ходу и зарастающего за любым порывом ветра.
Ранг B
Атака
Великий Водопад
От вала из длинной вязи печатей — через короткий каст и полный масштаб — до водоворота, стягивающего противников в одну точку.
Ранг C
Поддержка
Водяной Клон
От пары хрупких двойников у самого плеча — к четвёрке, что держит бой, к клонам, которые сами бьют водными техниками, и к разведчику, уходящему на другой конец квартала.
Ранг C
Атака
Водяная Волна
От струи в одного с четырёх печатей — к вееру, смывающему нескольких, касту с одной печати прямо в чужом размене и к собственному источнику воды посреди сухой земли.
Ранг C
Контроль
Водяная Тюрьма
От сферы, что требует долгой вязи печатей и полной неподвижности заклинателя, — через власть над воздухом и голосом пленника и тюрьму в руках водяного клона — до крепости из воды, в которой гаснет чужое пламя.
Остальные
26
Ранг B
Атака
Техника Водяных Пузырей
Пузыри-пули из лужи у ног: 3 → 30 снарядов на 6 → 30 метров по площади, сбивают с ног; с третьей ступени залп гуще. Нужна вода.
Ранг A
Атака
Техника Великого Водопада
Каскад воды высотой 10 → 25 метров и шириной 30 → 75 на 50 → 150: смывает всех, локация залита; с третьей ступени второй вал топит. Нужен водоём или своя вода.
Ранг A
Атака
Водяной Столб
Стена-столб воды из чакры 18 → 60 метров: падает на врагов и смывает, с третьей ступени встаёт стеной и гасит любой огонь.
Ранг A
Атака
Пуля Огромной Акулы
Акула с дом величиной из водоёма: удар шкалы A, цель смыта; с третьей ступени глотает чужую технику до 50 → 150 чакры и растёт от неё. Нужна вода.
Ранг C
Атака
Взрывной Пузырь
Пузыри с взрывной начинкой через трубку: рой по площади, лопаются от касания или по слову; с третьей ступени повисают вокруг цели и ждут.
Ранг C
Перемещение
Летающий Шар
Большой пузырь, в котором летят: над землёй 5 → 20 метров, со второй ступени перелёт между локациями до 1 → 3 переходов, с третьей — с напарником; лопается от удара и ветра.
Ранг B
Атака
Взрыв Водяной Пули
Режущий поток воды изо рта из чакры, без водоёма: одна цель на 15 → 30 метров, рана кровит, смыта с ног; с третьей ступени линия сквозь строй и укрытие.
Ранг B
Атака
Небесный Плач
Водяные сенбоны изо рта из чакры: 1 → 10 игл на 2 → 30 метров, цель пришпилена; с четвёртой ступени веер по нескольким.
Ранг A
Контроль
Водяное Зеркало
Круг воды перед владельцем на пост: первая атака отражена и возвращена нападавшему копией из воды; удары и метательное, с третьей ступени техники до C, до B, до A. Нужен посох в руках (техника Ягуры) и сродство к воде.
Ранг C
Разведка
Всевидящий Дождь
Дождь из чакры на 500 → 2000 метров: владелец чует всех под ним, всех мокрых бьёт молния вдвое; с третьей ступени одну цель ведёт точно.
Ранг C
Атака
Кислотные Пузыри
Пузыри с кислотой через трубку: рой по площади, кислота жжёт каждый пост, пока не смоют, портит доспех и клинок.
Ранг C
Поддержка
Клон Пузырей
Копии из пузырей: 1 → 40, лопаются от удара, с третьей ступени ходят и бьют, на пятой выдувают пузыри сами; с третьей все лопаются разом брызгами по врагам.
Ранг A
Атака
Приливная Волна
Океан изо рта: волна 25 → 100 метров сметает всех, локация залита по пояс до конца сцены — водоём для водяных техник; с третьей ступени владелец правит течением.
Ранг A
Атака
Тысяча Голодных Акул
Волна из тысячи акул высотой 3 → 15 метров по полосе на 30 метров: смывает и рвёт; на пике волна бьёт дважды. Нужна вода.
Ранг B
Контроль
Схватывающее Поле Крахмального Сиропа
Липкий сироп по земле радиусом 3 → 8 метров на сессию: замедляет, с третьей ступени прилипают намертво.
Ранг A
Защита
Стена Воды
Вращающийся поток воды вокруг владельца на сессию: закрывает со всех сторон, гасит огонь до B; с третьей ступени швыряется на всех вокруг. Личный приём Тобирамы: требует его дар и сродство к воде.
Ранг B
Атака
Водяной Пистолет
От одиночной водяной пули с подготовкой — через выстрел в размене — до очереди и дальнего прицельного, бьющего насквозь.
Ранг A
Контроль
Большая Приливная Волна
Цунами и купол воды 25 → 50 метров вокруг владельца и врагов: все внутри в воде и не выйдут, с третьей ступени купол идёт за владельцем; огонь внутри не горит.
Ранг C
Атака
Пять Акул Людоедов
Акулы из чакры в воде: 1 → 5, рвут всех врагов в водоёме и живут 2 → 10 постов, атакуя по приказу; с третьей ступени стая на одну цель. Нужна вода.
Ранг B
Контроль
Носовое Водяное Дерево
Ветвящиеся потоки из водоёма: хватают всех в 5 → 15 метрах, с третьей ступени твердеют в шипы до 10 метров и пробивают укрытие. Нужна вода.
Ранг B
Атака
Снаряд Водяной Акулы
Акула из воды вокруг владельца: принимает удары на себя, бьёт цель в 10 → 20 метрах и смывает; с третьей ступени рывок сверху с помехой на уклонение. Нужна вода.
Ранг B
Атака
Пуля Водяного Дракона
Дракон из водоёма: одна цель на 20 → 40 метров, смыта с ног; с третьей ступени сквозь строй, на пике топит. Нужна вода.
Ранг D
Защита
Гидратация
Разжижение тела: физический удар проходит сквозь воду. С мастерством — отстройка из воды и ваяние водяного оружия. Боится молнии и жары, пьёт Влагу. Знак крови Хозуки.
Ранг B
Атака
Водяной Клык
Спиральные струи из водоёма вокруг владельца: рвут всех вплотную, с третьей ступени достают на 15 → 25 метров. Нужна вода.
Ранг B
Атака
Тысяча Водяных Иголок
Иглы из воды вокруг врага со всех сторон: 10 → 1000, уклонение с помехой, пришпилен; с четвёртой ступени из влаги воздуха без водоёма.
Ранг C
Атака
Водяной Меч
Клинок из уплотнённой воды в руке на сессию: рубит как сталь, парирует металл и гасит огонь до ранга C; удар с порезом, с четвёртой ступени бросок на 15 метров.