
Дракон из водоёма: одна цель на 20 → 40 метров, смыта с ног; с третьей ступени сквозь строй, на пике топит. Нужна вода.
Классика Суйтона: из водоёма поднимается дракон из воды и всей массой бьёт врага — сминает, прижимает к земле, топит. На первых ступенях это лишь направленный поток, на вершине — дракон в пять метров толщиной и семьдесят длиной.
Как это работает в игре. Нужен водоём. Удар по одной цели на 20 → 40 метрах шкалы B, цель смыта с ног и мокра; с третьей ступени «Больший дракон» — дракон проходит сквозь строй: удар по всем на линии, всех смывает. На пике «Топящий поток» держит цель под водой: удушье каждый пост. Дракона видно, уклонение обычное; стена земли его держит.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.