
От пары неподвижных копий-обманок — через строй движущихся — до дюжины клонов, неотличимых в движении от владельца.
Копии из ничего: туманные клоны выглядят как владелец, но не имеют тела вовсе. Удар проходит сквозь них — и клон продолжает стоять, будто ничего не было. В этом их коварство: обычную обманку выдаёт первый же тычок, а туманная переживает и второй, и третий, съедая чужие атаки и нервы.
Как это работает в игре: действие поднимает клонов-обманок (состояние-метка; клоны бесплотны — не атакуют и не трогают предметы, атаки проходят сквозь них, исходы обмана судит арбитр). По ступеням растут число и подвижность копий — от стоящих истуканов до копий, движущихся в темпе владельца.
Владеть — не значит уметь. Способность растёт вместе с персонажем.