Ниндзюцу

126

Общее не-стихийное ниндзюцу: Расенган, продвинутые клоны, манипуляции чакрой

Разбить по
Природа
РангТип

Огонь

Стихия Огня: огненные шары, пламенные потоки, пепел5

Вода

Стихия Воды: водяные драконы, туман, водные тюрьмы5
Скрывающий Туман
Ранг CРазведка
Скрывающий ТуманОт пелены у источника воды — через туман, где не видно дальше клинка, — до тумана из сухого воздуха, сотканного на ходу и зарастающего за любым порывом ветра.
Великий Водопад
Ранг BАтака
Великий ВодопадОт вала из длинной вязи печатей — через короткий каст и полный масштаб — до водоворота, стягивающего противников в одну точку.
Водяная Волна
Ранг CАтака
Водяная ВолнаОт струи в одного с четырёх печатей — к вееру, смывающему нескольких, касту с одной печати прямо в чужом размене и к собственному источнику воды посреди сухой земли.
Водяной Клон
Ранг CПоддержка
Водяной КлонОт пары хрупких двойников у самого плеча — к четвёрке, что держит бой, к клонам, которые сами бьют водными техниками, и к разведчику, уходящему на другой конец квартала.
Водяная Тюрьма
Ранг CКонтроль
Водяная ТюрьмаОт сферы, что требует долгой вязи печатей и полной неподвижности заклинателя, — через власть над воздухом и голосом пленника и тюрьму в руках водяного клона — до крепости из воды, в которой гаснет чужое пламя.

Земля

Стихия Земли: стены, землетрясения, движение сквозь породу3

Молния

Стихия Молнии: электрические разряды, усиление тела, Чидори5

Ветер

Стихия Ветра: режущие потоки, вакуумные лезвия, усиление оружия8
Великий Порыв
Ранг BАтака
Великий ПорывОт шквала, гасящего залп и сбивающего шаг, — через вал, останавливающий бегущих, — до стены ветра, ломающей деревья и вносящей людей в преграды.
Вакуумные Пули
Ранг BАтака
Вакуумные ПулиОт одной плотной пули, бьющей тараном, — через дробь-залп по области — до града, прошивающего камень и укрытия.
Кровоточащая Сила
Ранг AАтака
Кровоточащая СилаОт потока, что валит дерево и режет кожу, — через стену ветра, сдувающую людей с позиций, — до восходящего вихря, рвущего эпицентр.
Гунбай: Неистовый Ветер
Ранг BКонтроль
Гунбай: Неистовый ВетерВзмах веера, что сдувает сперва брошенный кунай, а после и человека, — отражает летящее и раздувает чужой огонь.
Вакуумные Лезвия
Ранг BАтака
Вакуумные ЛезвияОт вихря на кромке, что грызёт дерево и кость, — через разрез обычной стали и ветер, не отстающий от брошенного снаряда, — до кромки бури, которой поддаётся и оружейная сталь, и любой предмет в руке.
Вакуумная Волна
Ранг BАтака
Вакуумная ВолнаОт широкой режущей дуги перед собой — через полный круг, не оставляющий слепых сторон, — до сдвоенного серпа, которым выкашивают окружение.
Поток Ветра
Ранг CАтака
Поток ВетраОт усиленного выдоха, сбивающего кунай с траектории, — через широкий фронт против залпа и вал, что валит человека, — до полёта на собственной струе.
Лезвие Ветра
Ранг BАтака
Лезвие ВетраОт невидимого клинка в руке — через лезвие, уходящее с пальцев снарядом, — до веера незримых клинков, накрывающего нескольких противников.

Инь

Воображение и духовная сила: форма, рождённая из ничего3

Дерево

Дерево росло по воле Хаширамы — и до сих пор растёт только там, куда добрались его клетки6
Древесное Превращение
Ранг CРазведка
Древесное ПревращениеОт грубой оболочки с древесной фактурой — через живой голос и мимику личины — до неотличимой живой коры, которая держит скользящий удар и сбрасывается пустым чучелом-обманкой.
Рождение древесного леса
Ранг BКонтроль
Рождение древесного лесаОснова Мокутона: от побегов и ветвей — до рощи, поднятой там, где было чистое поле.
Великий Лес
Ранг BАтака
Великий ЛесОт коры и коротких ветвей — через путы, таран, ломающий камень, — до леса из одной руки, накрывающего поле боя.
Пронзающее Дерево
Ранг BАтака
Пронзающее ДеревоШипы прямо из тела: от колючего всплеска — до ветви-меча, которая по печати выстреливает шипами в упор.
Пришествие Мира Цветущих Деревьев
Ранг SКонтроль
Пришествие Мира Цветущих ДеревьевЦветущий сад, чья пыльца валит с ног всех подряд, — пока хозяин не научится вести облако мимо своих.
Деревянный Голем
Ранг SАтака
Деревянный ГолемСущество из живой древесины: от рыхлого подобия человека до исполина, о которого ломаются техники.

Взрыв

Бакутон: взрывная чакра и подрывная глина5
Взрывная глина: Третий уровень
Ранг AАтака
Взрывная глина: Третий уровеньОт исполина, накрывающего двор, — через квартал — до взрыва канонного масштаба, стирающего полдеревни.
Взрывная глина: Первый уровень
Ранг CАтака
Взрывная глина: Первый уровеньОт пары мелких тварей на ладонь и короткого «Кац» — через раздутые чакрой творения, что несут человека и таранят стену, роющих сколопендр и вязких гомункулов — к десятку фигурок разом, глине, что идёт впятеро дальше, и глиняному двойнику.
Взрывная глина: Второй уровень
Ранг BАтака
Взрывная глина: Второй уровеньОт малого летающего дракона — через залпы самонаводящихся снарядов и минные закладки из хвоста — до дракона-носителя, воюющего с неба.
Взрывная глина: Нулевой уровень
Ранг SАтака
Взрывная глина: Нулевой уровеньХудожник становится своим последним взрывом: километры выжженной земли и гибель владельца — необратимая.
Взрывная глина: Четвертый уровень
Ранг AАтака
Взрывная глина: Четвертый уровеньОт малого двойника с облаком нанобомб — до гиганта Каруры, чьё облако кроет всё поле и рвёт тела на клеточном уровне.

Магнетизм

Магнетон: магнитные поля, железный и золотой песок18
Щит Шукаку
Ранг BЗащита
Щит ШукакуФигура Однохвостого из песка и камня встаёт заслоном: держит то, что рвёт обычные стены, и укрывает не только владельца.
Призыв Золотой Пыли
Ранг CПоддержка
Призыв Золотой ПылиОт горсти золота — до облака, которого хватит на стены и исполинские руки.
Захоронение Песочной Тюрьмы
Ранг CКонтроль
Захоронение Песочной ТюрьмыОт водоворота по пояс — до глубины, с которой не возвращаются без чужих рук.
Клинки-Близнецы Направленной Пчелы
Ранг CКонтроль
Клинки-Близнецы Направленной ПчелыОт пары намагниченных предметов — до полусотни меток и чужого оружия, которое само тянется к помеченной цели.
Защитная Стена Песка
Ранг BЗащита
Защитная Стена ПескаОт щита над отрядом — до неба из песка над кварталом.
Контроль Золотой Пыли
Ранг BКонтроль
Контроль Золотой ПылиОт горсти пыли, из которой лепят кунай, — до исполинских рук и стен, а на вершине золото ещё и множится.
Песочный Клон
Ранг CПоддержка
Песочный КлонОт рыхлой копии-обманки — до клона, чьё разбитое тело само хватает разрушителя.
Третий Глаз
Ранг CРазведка
Третий ГлазОт глаза, слепленного печатями рядом с собой, — до трёх незаметных глаз где угодно, которые ещё и слышат.
Песчаный Гроб
Ранг CКонтроль
Песчаный ГробОт кокона, что смыкается за пару вдохов, — до гроба, встающего в момент жеста.
Песчаные Похороны
Ранг CАтака
Песчаные ПохороныОт сжатия, ломающего кости, — до хватки, не оставляющей телу формы.
Песчаная Преграда
Ранг BАтака
Песчаная ПреградаОт града песчаных пуль — до шквала, не оставляющего свободного угла.
Огромная Песчаная Лавина
Ранг BАтака
Огромная Песчаная ЛавинаОт волны в рост стены — до лавины, перепахивающей поле боя целиком.
Песочный Дождь
Ранг CКонтроль
Песочный ДождьОт первой присыпки сверху — до дождя, под которым не остаётся свободных рук и ясных глаз.
Призыв Железной Пыли
Ранг CПоддержка
Призыв Железной ПылиОт горсти железной пыли — до волны материала, поднятой одним движением и почти задаром.
Сфера Песка
Ранг CЗащита
Сфера ПескаОт медленной скорлупы, что едва держит удар, — через мгновенный кокон, неуязвимый для физической силы, — до сферы, ощетинившейся шипами.
Контроль Магнитных Полей
Ранг BКонтроль
Контроль Магнитных ПолейОт поля, что вырывает кунай из чужой руки, — через фигуры из железного песка — до конструкций, которые почти не разрушить.
Железная Вселенная
Ранг BАтака
Железная ВселеннаяОт редкого частокола шипов — до леса, растущего быстрее бегущего, где свободного места не остаётся.
Морось Железного Песка
Ранг BАтака
Морось Железного ПескаОт пары пуль и одной тяжёлой иглы — до сотни зарядов, накрывающих площадь роем.

Остальные

68
Джашинизм
Ранг AПоддержка
ДжашинизмОт месяца купленного кровью бессмертия — через долгую благодать — до жреца, у которого живёт и говорит даже отсечённая голова.
Ритуал Проклятия
Ранг AКонтроль
Ритуал ПроклятияОт первой связи через кровь и символ — через копьё в себя — до удара в собственное сердце, хоронящего чужое.
Врата Риннегана
Ранг SПеремещение
Врата РиннеганаТёмный проход в отмеченное место или в найденный чужой мир — и назад, с теми, кого хозяин решил взять с собой.
Аменотэдзикара
Ранг SПеремещение
АменотэдзикараМгновенный обмен местами с тем, что занимает выбранную точку, — без взгляда, без движения и без предупреждения.
Раскрытие Хирамекарей
Ранг BАтака
Раскрытие ХирамекарейОт тяжёлой чакро-формы — через растущий арсенал очертаний — до любой формы в момент замаха.
Барьер: Ограничивающая техника
Ранг BКонтроль
Барьер: Ограничивающая техникаОт печати, вяжущей слабейших, — через хватку по равному — до замка, что держит и сильнейших, пока стоит кастер.
Сброс Человеческого Тела
Ранг BПоддержка
Сброс Человеческого ТелаВыскользнуть из собственной шкуры: уходит из пут и захватов, возвращает 40 → 126 здоровья, со второй ступени оставляет на коже и тяжёлую рану, с третьей — сброс в самый миг чужого удара. Дешевле полной Смены Тела: 45 → 30 чакры.
Вороний Клон
Ранг CПоддержка
Вороний КлонОт одного двойника, что рассыпается от царапины, — до семерых в полную силу, которые после удара разлетаются птицами и сходятся снова.
Барьер Гунбая
Ранг BЗащита
Барьер ГунбаяОт заслона против стали и среднего дзюцу — через стену для тяжёлых техник — до скалы, о которую ломается почти всё.
Техника Прозрачности
Ранг CРазведка
Техника ПрозрачностиОт неподвижного марева, которое выдаёт любое резкое движение, — к прозрачности, что держится при работе руками, на бегу во время отхода и даже в момент удара.
Сила Сотни
Ранг SИсцеление
Сила СотниПока печать разлита по телу, раны закрываются быстрее, чем наносятся, — ценой запаса, копленного годами, и самих этих лет.
Расенган
Ранг B
РасенганСфера вращающейся чакры в ладони: удар шкалы B (как Чидори), цель отброшена и сбита с ног; с третьей ступени одной рукой мгновенно, на пятой два расенгана разом.
Большой Расенган
Ранг B
Большой РасенганРасенган больше человека: удар выше шкалы B, цель отброшена на 10 → 20 метров; с третьей ступени взрывная волна валит всех рядом с целью.
Джионгу: Чёрные Нити
Ранг SПоддержка
Джионгу: Чёрные НитиОт тела из нитей, сшивающего любые раны, — через вырванные сердца и маски-звери — до пяти жизней и четырёх чужих стихий в одной груди.
Призыв Ворон
Ранг CРазведка
Призыв ВоронОт одной молодой птицы на плече — до стаи в два десятка во главе с мудрой вороной, что говорит и помнит увиденное.
Печать Бьякуго
Ранг BПоддержка
Печать БьякугоОт перелива с потерями — до безупречного запаса, который возвращается капля в каплю и делится с теми, у кого чакра кончилась.
Поглощение Чакры
Ранг B
Поглощение ЧакрыПить чужую чакру касанием: отнимает 14 → 30 и обращает в свою 8 → 18 — слабее Пути Духа Риннегана; с третьей ступени ладонь гасит чужую технику до ранга B, с пятой держит хватку и тянет каждый пост.
Имитация Теневого Захвата
Ранг BКонтроль
Имитация Теневого ЗахватаОт клинка, пришпиливающего тень одного, — через пару клинков по двоим — до печати, которую не стряхнуть рывком.
Небесный Клинок
Ранг CАтака
Небесный КлинокОт медленного клинка у руки — через быстрый манёвр одной рукой — до стремительного выпада через всё поле с возвратом в руку.
Сокрытие в поверхности
Ранг CПеремещение
Сокрытие в поверхностиОт долгого погружения и черепашьего шага в толще — к движению сквозь стены и полы почти бегом и мгновенному уходу в камень прямо из-под удара.
Модификация Мягкого Телосложения
Ранг CПоддержка
Модификация Мягкого ТелосложенияОт растянутой руки, бьющей с неожиданной дистанции, — через изгиб без суставов и выскальзывание из пут — до тела, которое целиком течёт сквозь щели и обвивает противника.
Телепатия
Ранг CПоддержка
ТелепатияСвязь разумов: отряд говорит без слов через любые расстояния, касание лба вплетает в сеть новичка. У мастеров сеть несёт зрение связанных и саму память.
Ядовитая Железа Саламандры
Ранг BАтака
Ядовитая Железа СаламандрыОт дыхания, валящего с ног, — до яда, от которого без лечения не встают.
Режим Змеи
Ранг BПеремещение
Режим ЗмеиОт непривычного хвоста вместо ног — через чувство земли, читающее чужие шаги, — до полной слитности с изменённым телом на любой поверхности.
Техника Изменения Лица
Ранг BРазведка
Техника Изменения ЛицаОт маски на сутки — через недели чужой жизни — до украденного лица, которое носят, пока оно не наскучит.
Теневой Подбор
Ранг BПоддержка
Теневой ПодборОт пары слабых отростков — через десяток ловких — до двух десятков без печатей, разоружающих и бьющих подобранным без промаха.
Контроль Гривы
Ранг BКонтроль
Контроль ГривыОт послушных волос и грубого шипастого покрова — через жгуты-оружие любой формы — до хватки, которой грива удерживает даже призванных зверей.
Путь Воина
Ранг AАтака
Путь ВоинаОт первой механизации и клинков из конечностей — через ракеты, провода захвата и лазер — до полной формы Асуры: шесть рук, дополнительные лица, залпы и пилы.
Путь Духа
Ранг AЗащита
Путь ДухаОт плёнки у ладоней, гасящей одну технику впритык, — через выпивание чакры захватом — до сферы Голодного Духа, глотающей и тяжёлые дзюцу.
Клонированный Перенос Сознания
Ранг BКонтроль
Клонированный Перенос СознанияРазум расщепляется на доли и уходит сразу в несколько тел: строй марионеток под одной волей. Доля слабее целого — правит грубее, а родное тело спит пустым.
Разумная Кукла: Печать Подмены
Ранг BКонтроль
Разумная Кукла: Печать ПодменыСначала верстак: кукла с проклятой печатью изготавливается самим мастером — дорого и долго. Потом ловушка: контакт гасит печать, и сознания меняются местами — Яманака в теле врага, враг заперт в неподвижной кукле.
Полёт Ласточки
Ранг CАтака
Полёт ЛасточкиЧакра ветра ложится на клинок и удлиняет рез: оружие достаёт дальше своей длины и проходит там, где обычная сталь застревает.
Баншо Тенин
Ранг SКонтроль
Баншо ТенинОт предмета, вырванного в ладонь с десятка шагов, — через человека, сдёрнутого с позиции, — до хора тяготения, стягивающего к владельцу нескольких противников разом.
Техника Подавления Чакры
Ранг CРазведка
Техника Подавления ЧакрыОт сокрытия на считанные мгновения — через устойчивую тишину и «слепую зону» для опытных сенсоров — до полного исчезновения из сенсорного мира, где выдают только глаза и касание.
Массовое Теневое Клонирование
Ранг AПоддержка
Массовое Теневое КлонированиеОт нескольких десятков одноударных копий, идущих стеной, — до сотни, накрывающей поле волной тел.
Беспыльный Ошеломляющий Покров
Ранг AРазведка
Беспыльный Ошеломляющий ПокровОт покрова на один вдох с долгим откатом — к заглушке, которую не цепляет ни один сенсор, и к пустому месту, что гаснет и вспыхивает мгновенно: появился, ударил, исчез.
Теневые Руки Змеи
Ранг CАтака
Теневые Руки ЗмеиОт одной змеи, что достаёт лишь в упор, — до полудюжины ядовитых, бьющих с другого конца улицы; кусать, травить или держать — выбор хозяина.
Усиленная чакрой сила
Ранг BАтака
Усиленная чакрой силаОт чакры, что копится в кулаке впустую, — до ударов, под которыми расходится земля и рушатся стены.
Передача Чакры Исцеления
Ранг BИсцеление
Передача Чакры ИсцеленияОт поднятого тонуса у пары бойцов — до тяжёлых ран целого отряда, залеченных разом.
Туманные Клоны
Ранг CПоддержка
Туманные КлоныОт пары неподвижных копий-обманок — через строй движущихся — до дюжины клонов, неотличимых в движении от владельца.
Четырёхкратный Барьер
Ранг BЗащита
Четырёхкратный БарьерОт командной клетки фиолетового пламени — через стены, держащие тяжёлые дзюцу, — до печати, под которой неуязвимы сами держатели.
Скальпель Чакры
Ранг CИсцеление
Скальпель ЧакрыОт лезвия, которое светится, но ничего не режет, — до разрезов внутри тела, не тронув кожи, и рассечённых сухожилий в бою.
Техника Активации Клеток
Ранг BПоддержка
Техника Активации КлетокОт слабого ускорения заживления — до тела, которое чинит себя само, пока хирург работает.
Техника Мёртвой Души
Ранг CПоддержка
Техника Мёртвой ДушиОт тела, что делает пару шагов, — до убедительной куклы и мёртвого, которого не отличить от нужного человека.
Шинра Тенсей
Ранг SАтака
Шинра ТенсейОт толчка, гасящего залп и сметающего ближних, — через волну во всю площадку и полёт на отталкивании — до Максимальной Шинра Тенсей, стирающей деревню.
Ядовитый Туман
Ранг CАтака
Ядовитый ТуманТри состава на выбор: дурманящий сбивает с толку, парализующий вяжет тело, смертельный убивает без помощи медика.
Созидание Возрождения
Ранг AИсцеление
Созидание ВозрожденияОт тела, собранного заново после смертельных ран, — до полного восстановления, которое держится потоком; цена — прожитые годы.
Чёрная Паучья Лилия
Ранг AКонтроль
Чёрная Паучья ЛилияОт цветка нитей, сковывающего нескольких, — через хватку, тянущую противников к владельцу, — до сада теней, волочащего даже гигантов.
Комбинированная Трансформация
Ранг CПоддержка
Комбинированная ТрансформацияОт слияния двоих в один облик — через тройку и долгую форму — до величественного превращения с гигантом-призывом.
Призыв Змей
Ранг CПоддержка
Призыв ЗмейОт змеиного яйца в дыму — до трёхголовых змеев и зова Манды по имени; что придёт, то и решает бой.
Реанимация Жизни
Ранг AИсцеление
Реанимация ЖизниМёртвый возвращается, но чужую жизнь оплачивают своей: чем дольше он был мёртв, тем ближе применивший к тому, чтобы занять его место.
Регенерация Полного Исцеления
Ранг BИсцеление
Регенерация Полного ИсцеленияОт операции, закрывающей то, на что ушли бы недели лазарета, — до сборки заново раздробленного и выжженного.
Чтение Сознания
Ранг CРазведка
Чтение СознанияМысли рядом — со взгляда, память — с ладони на голове: чтение чужого разума, что с мастерством вскрывает и защищённое чужим барьером сознание.
Перемещение Сознания
Ранг BКонтроль
Перемещение СознанияШинтеншин: сознание летит в чужое тело, вытесняя разум владельца, — жертва становится марионеткой, пока родное тело спит пустым. На вершине — долгий полный захват и удары чужими руками.
Смятение Разума и Тела
Ранг BКонтроль
Смятение Разума и ТелаЧакра вливается в чужие нервы и перехватывает тело — жертва в сознании и кричит, что это не она, пока её руки служат чужой воле. Сам Яманака остаётся в своём теле; на вершине держит несколько тел разом.
Теневое Удушение
Ранг BАтака
Теневое УдушениеОт руки тьмы на горле одного пойманного — через давление на всех схваченных — до хватки палача, глушащей голос жертвы.
Теневое Связывание
Ранг BАтака
Теневое СвязываниеОт жалящих нитей по одному противнику — через веер, пригвождающий нескольких, — до нитей, прошивающих насквозь.
Теневое Подражание
Ранг CКонтроль
Теневое ПодражаниеОт короткой тени, держащей одного противника мгновения, — через двойной и четверной захват — до сумеречной хватки без печатей, держащей, пока хватает чакры.
Поле Теневого Подражания
Ранг CКонтроль
Поле Теневого ПодражанияОт тесного круга тьмы у ног — через широкое кольцо — до озера тени, из которого пойманных передают в другие техники клана.
Металл Чакры
Ранг CКонтроль
Металл ЧакрыОт коротких штырей в ладони — через копьё, созданное за миг, — до стержня, что глушит чужую чакру, пока торчит в теле.
Парализация Чакрой
Ранг CКонтроль
Парализация ЧакройОт узкой сети волос, вяжущей слабого, — через широкую с током, что держит и крепких, — до потока через стопы при свободных руках.
Барьер: Формирующаяся Сфера
Ранг CРазведка
Барьер: Формирующаяся СфераОт неподвижного сторожа вокруг стоянки — через фильтр, отличающий кошку от крадущегося, — до сферы, идущей с владельцем сквозь толпу.
Ментальный Барьер
Ранг BЗащита
Ментальный БарьерОт плетения, что держится считанные часы, — через барьер на недели — до стены, которая стоит, пока её не пробьют, и выдаёт хозяину каждое чужое касание разума.
Мягкое Извлечение Заразы
Ранг CИсцеление
Мягкое Извлечение ЗаразыОт вытянутой из раны грязи — до яда, собранного из крови целиком, пока он не дошёл до сердца.
Секретное Исцеление Повреждений
Ранг BИсцеление
Секретное Исцеление ПоврежденийОт затянутых царапин — через регенерацию без печатей — до заращивания ран тяжёлого класса и клеток, выращенных под удар заранее.
Шуншин
Ранг DПеремещение
ШуншинСкоростное перемещение за счёт контроля чакры: рывок ценой чакры и собственных сил. Не телепортация.
Плащ Невидимости
Ранг EРазведка
Плащ НевидимостиСлияние с фоном под тканью: от неумехи, торчащей из коробки, до почти бесшумной засады.
Техника Подмены Тела
Ранг EЗащита
Техника Подмены ТелаЗамена местами с предметом в момент удара. Техника реакции: платишь не столько чакрой, сколько силами.