Мир
Техники
Персонажи
Миссии
Правила
Начать игру
Войти
Все категории
◆
Ниндзюцу
Ниндзюцу
126
Общее не-стихийное ниндзюцу: Расенган, продвинутые клоны, манипуляции чакрой
Разбить по
Природа
Огонь
Вода
Земля
Молния
Ветер
Инь
Дерево
Взрыв
Магнетизм
Ранг
Ранг A
Ранг S
Ранг B
Ранг C
Ранг E
Ранг D
Тип
Поддержка
Контроль
Перемещение
Атака
Разведка
Защита
Исцеление
Огонь
Стихия Огня: огненные шары, пламенные потоки, пепел
5
Ранг B
Атака
Адская Боль
От шара с ленивым разливом, из которого успевают выбежать, — через море огня, отрезающее пути, — до броска без замаха прямо в размене.
Ранг B
Атака
Скрывающий Пепел
От серой завесы, в которой не видно на длину руки, — через облако, послушное потокам воздуха, — до искры с кремня на зубах, разом обращающей всю пелену в пламя.
Ранг B
Атака
Великий Драконий Огонь
От одной драконьей головы, пробивающей каменную стену, — через залп по области — до жара, собирающего над полем грозовые тучи.
Ранг C
Атака
Великий Огненный Шар
От короткой обжигающей струи — через плотный шар, держащий форму до попадания, и стену пламени веером — к выдоху с трёх печатей, который успевает в чужом размене.
Ранг C
Контроль
Облако Пепла
Облако пепла на площадь, которое поджигается одним щелчком. На старте нужен чужой огонь.
Вода
Стихия Воды: водяные драконы, туман, водные тюрьмы
5
Ранг C
Разведка
Скрывающий Туман
От пелены у источника воды — через туман, где не видно дальше клинка, — до тумана из сухого воздуха, сотканного на ходу и зарастающего за любым порывом ветра.
Ранг B
Атака
Великий Водопад
От вала из длинной вязи печатей — через короткий каст и полный масштаб — до водоворота, стягивающего противников в одну точку.
Ранг C
Атака
Водяная Волна
От струи в одного с четырёх печатей — к вееру, смывающему нескольких, касту с одной печати прямо в чужом размене и к собственному источнику воды посреди сухой земли.
Ранг C
Поддержка
Водяной Клон
От пары хрупких двойников у самого плеча — к четвёрке, что держит бой, к клонам, которые сами бьют водными техниками, и к разведчику, уходящему на другой конец квартала.
Ранг C
Контроль
Водяная Тюрьма
От сферы, что требует долгой вязи печатей и полной неподвижности заклинателя, — через власть над воздухом и голосом пленника и тюрьму в руках водяного клона — до крепости из воды, в которой гаснет чужое пламя.
Земля
Стихия Земли: стены, землетрясения, движение сквозь породу
3
Ранг A
Перемещение
Техника Лёгкого Камня
Вес долой: ловкость выше, прыжки и падения без урона, с четвёртой ступени парение и перелёт между локациями до 4 → 6 переходов за чакру и выносливость — дальше Шуншина; ношу и союзника тоже.
Ранг B
Перемещение
Сокрытие Крота
От долгого погружения и медленного хода ползком — через дрожь грунта, выдающую шаги над головой, и вход, заровненный без следа, — к мгновенному уходу в землю и бегу под ней, откуда врага хватают за ноги.
Ранг B
Защита
Стена Земли
От фронтальной стены против снарядов и техник — через форму по воле ладоней — до крепостного вала, держащего осадный удар.
Молния
Стихия Молнии: электрические разряды, усиление тела, Чидори
5
Ранг B
Атака
Чидори Нагаши
От разрядов на коже, что оставляют ожоги, — до поля в четыре шага, которое сводит подошедших параличом.
Ранг B
Атака
Чидори
От искры в ладони, что рвёт разве что одежду, — до удара, который проходит сквозь чакру, металл и кость без единой печати.
Ранг A
Атака
Кирин
Небесный разряд, что берут готовым из тучи: почти без чакры, но с грозой над головой, неподвижной наводкой и одним шансом.
Ранг A
Атака
Кромешная Тьма
От тонкого разряда, что вяжет мышцы, — через копьё, рвущее и отбрасывающее, и удар, проходящий сквозь стену, — к сжатому лучу, дробящему скалы, где силу и дальность задаёт вложенная чакра.
Ранг C
Атака
Клинок Молнии
Чакра молнии идёт по лезвию: оружие режет металл и бьёт разрядом сквозь блок. Само оружие становится опаснее, а боец — нет: махать им всё равно приходится своими руками.
Ветер
Стихия Ветра: режущие потоки, вакуумные лезвия, усиление оружия
8
Ранг B
Атака
Великий Порыв
От шквала, гасящего залп и сбивающего шаг, — через вал, останавливающий бегущих, — до стены ветра, ломающей деревья и вносящей людей в преграды.
Ранг B
Атака
Вакуумные Пули
От одной плотной пули, бьющей тараном, — через дробь-залп по области — до града, прошивающего камень и укрытия.
Ранг A
Атака
Кровоточащая Сила
От потока, что валит дерево и режет кожу, — через стену ветра, сдувающую людей с позиций, — до восходящего вихря, рвущего эпицентр.
Ранг B
Контроль
Гунбай: Неистовый Ветер
Взмах веера, что сдувает сперва брошенный кунай, а после и человека, — отражает летящее и раздувает чужой огонь.
Ранг B
Атака
Вакуумные Лезвия
От вихря на кромке, что грызёт дерево и кость, — через разрез обычной стали и ветер, не отстающий от брошенного снаряда, — до кромки бури, которой поддаётся и оружейная сталь, и любой предмет в руке.
Ранг B
Атака
Вакуумная Волна
От широкой режущей дуги перед собой — через полный круг, не оставляющий слепых сторон, — до сдвоенного серпа, которым выкашивают окружение.
Ранг C
Атака
Поток Ветра
От усиленного выдоха, сбивающего кунай с траектории, — через широкий фронт против залпа и вал, что валит человека, — до полёта на собственной струе.
Ранг B
Атака
Лезвие Ветра
От невидимого клинка в руке — через лезвие, уходящее с пальцев снарядом, — до веера незримых клинков, накрывающего нескольких противников.
Инь
Воображение и духовная сила: форма, рождённая из ничего
3
Ранг A
Контроль
Танец Шикигами
От считанных послушных листов — через стаи, острые формы и вилку захватов — к телу, рассыпающемуся тысячей листов, крыльям ангела и бумажному миру-подделке масштаба большой битвы.
Ранг E
Поддержка
Клонирование
Бесплотные копии-обманки. Толку от них ровно столько, сколько чужого замешательства они купят.
Ранг E
Поддержка
Превращение
Иллюзорный облик. Чем дальше задуманный вид от твоего собственного, тем труднее его удержать.
Дерево
Дерево росло по воле Хаширамы — и до сих пор растёт только там, куда добрались его клетки
6
Ранг C
Разведка
Древесное Превращение
От грубой оболочки с древесной фактурой — через живой голос и мимику личины — до неотличимой живой коры, которая держит скользящий удар и сбрасывается пустым чучелом-обманкой.
Ранг B
Контроль
Рождение древесного леса
Основа Мокутона: от побегов и ветвей — до рощи, поднятой там, где было чистое поле.
Ранг B
Атака
Великий Лес
От коры и коротких ветвей — через путы, таран, ломающий камень, — до леса из одной руки, накрывающего поле боя.
Ранг B
Атака
Пронзающее Дерево
Шипы прямо из тела: от колючего всплеска — до ветви-меча, которая по печати выстреливает шипами в упор.
Ранг S
Контроль
Пришествие Мира Цветущих Деревьев
Цветущий сад, чья пыльца валит с ног всех подряд, — пока хозяин не научится вести облако мимо своих.
Ранг S
Атака
Деревянный Голем
Существо из живой древесины: от рыхлого подобия человека до исполина, о которого ломаются техники.
Взрыв
Бакутон: взрывная чакра и подрывная глина
5
Ранг A
Атака
Взрывная глина: Третий уровень
От исполина, накрывающего двор, — через квартал — до взрыва канонного масштаба, стирающего полдеревни.
Ранг C
Атака
Взрывная глина: Первый уровень
От пары мелких тварей на ладонь и короткого «Кац» — через раздутые чакрой творения, что несут человека и таранят стену, роющих сколопендр и вязких гомункулов — к десятку фигурок разом, глине, что идёт впятеро дальше, и глиняному двойнику.
Ранг B
Атака
Взрывная глина: Второй уровень
От малого летающего дракона — через залпы самонаводящихся снарядов и минные закладки из хвоста — до дракона-носителя, воюющего с неба.
Ранг S
Атака
Взрывная глина: Нулевой уровень
Художник становится своим последним взрывом: километры выжженной земли и гибель владельца — необратимая.
Ранг A
Атака
Взрывная глина: Четвертый уровень
От малого двойника с облаком нанобомб — до гиганта Каруры, чьё облако кроет всё поле и рвёт тела на клеточном уровне.
Магнетизм
Магнетон: магнитные поля, железный и золотой песок
18
Ранг B
Защита
Щит Шукаку
Фигура Однохвостого из песка и камня встаёт заслоном: держит то, что рвёт обычные стены, и укрывает не только владельца.
Ранг C
Поддержка
Призыв Золотой Пыли
От горсти золота — до облака, которого хватит на стены и исполинские руки.
Ранг C
Контроль
Захоронение Песочной Тюрьмы
От водоворота по пояс — до глубины, с которой не возвращаются без чужих рук.
Ранг C
Контроль
Клинки-Близнецы Направленной Пчелы
От пары намагниченных предметов — до полусотни меток и чужого оружия, которое само тянется к помеченной цели.
Ранг B
Защита
Защитная Стена Песка
От щита над отрядом — до неба из песка над кварталом.
Ранг B
Контроль
Контроль Золотой Пыли
От горсти пыли, из которой лепят кунай, — до исполинских рук и стен, а на вершине золото ещё и множится.
Ранг C
Поддержка
Песочный Клон
От рыхлой копии-обманки — до клона, чьё разбитое тело само хватает разрушителя.
Ранг C
Разведка
Третий Глаз
От глаза, слепленного печатями рядом с собой, — до трёх незаметных глаз где угодно, которые ещё и слышат.
Ранг C
Контроль
Песчаный Гроб
От кокона, что смыкается за пару вдохов, — до гроба, встающего в момент жеста.
Ранг C
Атака
Песчаные Похороны
От сжатия, ломающего кости, — до хватки, не оставляющей телу формы.
Ранг B
Атака
Песчаная Преграда
От града песчаных пуль — до шквала, не оставляющего свободного угла.
Ранг B
Атака
Огромная Песчаная Лавина
От волны в рост стены — до лавины, перепахивающей поле боя целиком.
Ранг C
Контроль
Песочный Дождь
От первой присыпки сверху — до дождя, под которым не остаётся свободных рук и ясных глаз.
Ранг C
Поддержка
Призыв Железной Пыли
От горсти железной пыли — до волны материала, поднятой одним движением и почти задаром.
Ранг C
Защита
Сфера Песка
От медленной скорлупы, что едва держит удар, — через мгновенный кокон, неуязвимый для физической силы, — до сферы, ощетинившейся шипами.
Ранг B
Контроль
Контроль Магнитных Полей
От поля, что вырывает кунай из чужой руки, — через фигуры из железного песка — до конструкций, которые почти не разрушить.
Ранг B
Атака
Железная Вселенная
От редкого частокола шипов — до леса, растущего быстрее бегущего, где свободного места не остаётся.
Ранг B
Атака
Морось Железного Песка
От пары пуль и одной тяжёлой иглы — до сотни зарядов, накрывающих площадь роем.
Остальные
68
Ранг A
Поддержка
Джашинизм
От месяца купленного кровью бессмертия — через долгую благодать — до жреца, у которого живёт и говорит даже отсечённая голова.
Ранг A
Контроль
Ритуал Проклятия
От первой связи через кровь и символ — через копьё в себя — до удара в собственное сердце, хоронящего чужое.
Ранг S
Перемещение
Врата Риннегана
Тёмный проход в отмеченное место или в найденный чужой мир — и назад, с теми, кого хозяин решил взять с собой.
Ранг S
Перемещение
Аменотэдзикара
Мгновенный обмен местами с тем, что занимает выбранную точку, — без взгляда, без движения и без предупреждения.
Ранг B
Атака
Раскрытие Хирамекарей
От тяжёлой чакро-формы — через растущий арсенал очертаний — до любой формы в момент замаха.
Ранг B
Контроль
Барьер: Ограничивающая техника
От печати, вяжущей слабейших, — через хватку по равному — до замка, что держит и сильнейших, пока стоит кастер.
Ранг B
Поддержка
Сброс Человеческого Тела
Выскользнуть из собственной шкуры: уходит из пут и захватов, возвращает 40 → 126 здоровья, со второй ступени оставляет на коже и тяжёлую рану, с третьей — сброс в самый миг чужого удара. Дешевле полной Смены Тела: 45 → 30 чакры.
Ранг C
Поддержка
Вороний Клон
От одного двойника, что рассыпается от царапины, — до семерых в полную силу, которые после удара разлетаются птицами и сходятся снова.
Ранг B
Защита
Барьер Гунбая
От заслона против стали и среднего дзюцу — через стену для тяжёлых техник — до скалы, о которую ломается почти всё.
Ранг C
Разведка
Техника Прозрачности
От неподвижного марева, которое выдаёт любое резкое движение, — к прозрачности, что держится при работе руками, на бегу во время отхода и даже в момент удара.
Ранг S
Исцеление
Сила Сотни
Пока печать разлита по телу, раны закрываются быстрее, чем наносятся, — ценой запаса, копленного годами, и самих этих лет.
Ранг B
Расенган
Сфера вращающейся чакры в ладони: удар шкалы B (как Чидори), цель отброшена и сбита с ног; с третьей ступени одной рукой мгновенно, на пятой два расенгана разом.
Ранг B
Большой Расенган
Расенган больше человека: удар выше шкалы B, цель отброшена на 10 → 20 метров; с третьей ступени взрывная волна валит всех рядом с целью.
Ранг S
Поддержка
Джионгу: Чёрные Нити
От тела из нитей, сшивающего любые раны, — через вырванные сердца и маски-звери — до пяти жизней и четырёх чужих стихий в одной груди.
Ранг C
Разведка
Призыв Ворон
От одной молодой птицы на плече — до стаи в два десятка во главе с мудрой вороной, что говорит и помнит увиденное.
Ранг B
Поддержка
Печать Бьякуго
От перелива с потерями — до безупречного запаса, который возвращается капля в каплю и делится с теми, у кого чакра кончилась.
Ранг B
Поглощение Чакры
Пить чужую чакру касанием: отнимает 14 → 30 и обращает в свою 8 → 18 — слабее Пути Духа Риннегана; с третьей ступени ладонь гасит чужую технику до ранга B, с пятой держит хватку и тянет каждый пост.
Ранг B
Контроль
Имитация Теневого Захвата
От клинка, пришпиливающего тень одного, — через пару клинков по двоим — до печати, которую не стряхнуть рывком.
Ранг C
Атака
Небесный Клинок
От медленного клинка у руки — через быстрый манёвр одной рукой — до стремительного выпада через всё поле с возвратом в руку.
Ранг C
Перемещение
Сокрытие в поверхности
От долгого погружения и черепашьего шага в толще — к движению сквозь стены и полы почти бегом и мгновенному уходу в камень прямо из-под удара.
Ранг C
Поддержка
Модификация Мягкого Телосложения
От растянутой руки, бьющей с неожиданной дистанции, — через изгиб без суставов и выскальзывание из пут — до тела, которое целиком течёт сквозь щели и обвивает противника.
Ранг C
Поддержка
Телепатия
Связь разумов: отряд говорит без слов через любые расстояния, касание лба вплетает в сеть новичка. У мастеров сеть несёт зрение связанных и саму память.
Ранг B
Атака
Ядовитая Железа Саламандры
От дыхания, валящего с ног, — до яда, от которого без лечения не встают.
Ранг B
Перемещение
Режим Змеи
От непривычного хвоста вместо ног — через чувство земли, читающее чужие шаги, — до полной слитности с изменённым телом на любой поверхности.
Ранг B
Разведка
Техника Изменения Лица
От маски на сутки — через недели чужой жизни — до украденного лица, которое носят, пока оно не наскучит.
Ранг B
Поддержка
Теневой Подбор
От пары слабых отростков — через десяток ловких — до двух десятков без печатей, разоружающих и бьющих подобранным без промаха.
Ранг B
Контроль
Контроль Гривы
От послушных волос и грубого шипастого покрова — через жгуты-оружие любой формы — до хватки, которой грива удерживает даже призванных зверей.
Ранг A
Атака
Путь Воина
От первой механизации и клинков из конечностей — через ракеты, провода захвата и лазер — до полной формы Асуры: шесть рук, дополнительные лица, залпы и пилы.
Ранг A
Защита
Путь Духа
От плёнки у ладоней, гасящей одну технику впритык, — через выпивание чакры захватом — до сферы Голодного Духа, глотающей и тяжёлые дзюцу.
Ранг B
Контроль
Клонированный Перенос Сознания
Разум расщепляется на доли и уходит сразу в несколько тел: строй марионеток под одной волей. Доля слабее целого — правит грубее, а родное тело спит пустым.
Ранг B
Контроль
Разумная Кукла: Печать Подмены
Сначала верстак: кукла с проклятой печатью изготавливается самим мастером — дорого и долго. Потом ловушка: контакт гасит печать, и сознания меняются местами — Яманака в теле врага, враг заперт в неподвижной кукле.
Ранг C
Атака
Полёт Ласточки
Чакра ветра ложится на клинок и удлиняет рез: оружие достаёт дальше своей длины и проходит там, где обычная сталь застревает.
Ранг S
Контроль
Баншо Тенин
От предмета, вырванного в ладонь с десятка шагов, — через человека, сдёрнутого с позиции, — до хора тяготения, стягивающего к владельцу нескольких противников разом.
Ранг C
Разведка
Техника Подавления Чакры
От сокрытия на считанные мгновения — через устойчивую тишину и «слепую зону» для опытных сенсоров — до полного исчезновения из сенсорного мира, где выдают только глаза и касание.
Ранг A
Поддержка
Массовое Теневое Клонирование
От нескольких десятков одноударных копий, идущих стеной, — до сотни, накрывающей поле волной тел.
Ранг A
Разведка
Беспыльный Ошеломляющий Покров
От покрова на один вдох с долгим откатом — к заглушке, которую не цепляет ни один сенсор, и к пустому месту, что гаснет и вспыхивает мгновенно: появился, ударил, исчез.
Ранг C
Атака
Теневые Руки Змеи
От одной змеи, что достаёт лишь в упор, — до полудюжины ядовитых, бьющих с другого конца улицы; кусать, травить или держать — выбор хозяина.
Ранг B
Атака
Усиленная чакрой сила
От чакры, что копится в кулаке впустую, — до ударов, под которыми расходится земля и рушатся стены.
Ранг B
Исцеление
Передача Чакры Исцеления
От поднятого тонуса у пары бойцов — до тяжёлых ран целого отряда, залеченных разом.
Ранг C
Поддержка
Туманные Клоны
От пары неподвижных копий-обманок — через строй движущихся — до дюжины клонов, неотличимых в движении от владельца.
Ранг B
Защита
Четырёхкратный Барьер
От командной клетки фиолетового пламени — через стены, держащие тяжёлые дзюцу, — до печати, под которой неуязвимы сами держатели.
Ранг C
Исцеление
Скальпель Чакры
От лезвия, которое светится, но ничего не режет, — до разрезов внутри тела, не тронув кожи, и рассечённых сухожилий в бою.
Ранг B
Поддержка
Техника Активации Клеток
От слабого ускорения заживления — до тела, которое чинит себя само, пока хирург работает.
Ранг C
Поддержка
Техника Мёртвой Души
От тела, что делает пару шагов, — до убедительной куклы и мёртвого, которого не отличить от нужного человека.
Ранг S
Атака
Шинра Тенсей
От толчка, гасящего залп и сметающего ближних, — через волну во всю площадку и полёт на отталкивании — до Максимальной Шинра Тенсей, стирающей деревню.
Ранг C
Атака
Ядовитый Туман
Три состава на выбор: дурманящий сбивает с толку, парализующий вяжет тело, смертельный убивает без помощи медика.
Ранг A
Исцеление
Созидание Возрождения
От тела, собранного заново после смертельных ран, — до полного восстановления, которое держится потоком; цена — прожитые годы.
Ранг A
Контроль
Чёрная Паучья Лилия
От цветка нитей, сковывающего нескольких, — через хватку, тянущую противников к владельцу, — до сада теней, волочащего даже гигантов.
Ранг C
Поддержка
Комбинированная Трансформация
От слияния двоих в один облик — через тройку и долгую форму — до величественного превращения с гигантом-призывом.
Ранг C
Поддержка
Призыв Змей
От змеиного яйца в дыму — до трёхголовых змеев и зова Манды по имени; что придёт, то и решает бой.
Ранг A
Исцеление
Реанимация Жизни
Мёртвый возвращается, но чужую жизнь оплачивают своей: чем дольше он был мёртв, тем ближе применивший к тому, чтобы занять его место.
Ранг B
Исцеление
Регенерация Полного Исцеления
От операции, закрывающей то, на что ушли бы недели лазарета, — до сборки заново раздробленного и выжженного.
Ранг C
Разведка
Чтение Сознания
Мысли рядом — со взгляда, память — с ладони на голове: чтение чужого разума, что с мастерством вскрывает и защищённое чужим барьером сознание.
Ранг B
Контроль
Перемещение Сознания
Шинтеншин: сознание летит в чужое тело, вытесняя разум владельца, — жертва становится марионеткой, пока родное тело спит пустым. На вершине — долгий полный захват и удары чужими руками.
Ранг B
Контроль
Смятение Разума и Тела
Чакра вливается в чужие нервы и перехватывает тело — жертва в сознании и кричит, что это не она, пока её руки служат чужой воле. Сам Яманака остаётся в своём теле; на вершине держит несколько тел разом.
Ранг B
Атака
Теневое Удушение
От руки тьмы на горле одного пойманного — через давление на всех схваченных — до хватки палача, глушащей голос жертвы.
Ранг B
Атака
Теневое Связывание
От жалящих нитей по одному противнику — через веер, пригвождающий нескольких, — до нитей, прошивающих насквозь.
Ранг C
Контроль
Теневое Подражание
От короткой тени, держащей одного противника мгновения, — через двойной и четверной захват — до сумеречной хватки без печатей, держащей, пока хватает чакры.
Ранг C
Контроль
Поле Теневого Подражания
От тесного круга тьмы у ног — через широкое кольцо — до озера тени, из которого пойманных передают в другие техники клана.
Ранг C
Контроль
Металл Чакры
От коротких штырей в ладони — через копьё, созданное за миг, — до стержня, что глушит чужую чакру, пока торчит в теле.
Ранг C
Контроль
Парализация Чакрой
От узкой сети волос, вяжущей слабого, — через широкую с током, что держит и крепких, — до потока через стопы при свободных руках.
Ранг C
Разведка
Барьер: Формирующаяся Сфера
От неподвижного сторожа вокруг стоянки — через фильтр, отличающий кошку от крадущегося, — до сферы, идущей с владельцем сквозь толпу.
Ранг B
Защита
Ментальный Барьер
От плетения, что держится считанные часы, — через барьер на недели — до стены, которая стоит, пока её не пробьют, и выдаёт хозяину каждое чужое касание разума.
Ранг C
Исцеление
Мягкое Извлечение Заразы
От вытянутой из раны грязи — до яда, собранного из крови целиком, пока он не дошёл до сердца.
Ранг B
Исцеление
Секретное Исцеление Повреждений
От затянутых царапин — через регенерацию без печатей — до заращивания ран тяжёлого класса и клеток, выращенных под удар заранее.
Ранг D
Перемещение
Шуншин
Скоростное перемещение за счёт контроля чакры: рывок ценой чакры и собственных сил. Не телепортация.
Ранг E
Разведка
Плащ Невидимости
Слияние с фоном под тканью: от неумехи, торчащей из коробки, до почти бесшумной засады.
Ранг E
Защита
Техника Подмены Тела
Замена местами с предметом в момент удара. Техника реакции: платишь не столько чакрой, сколько силами.